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《模擬人生4》情緒系統(tǒng)解析及調(diào)節(jié)方法( 三 )


悲傷 Sad
悲傷不會給市民帶來身體傷害,但是會阻礙某些社交,比如浪漫互動 。走路也會變得慢吞吞垂頭喪氣 。
對于普通市民,親眼目睹死亡、欣賞悲傷的畫作、社交需求過低,是導(dǎo)致悲傷的常見原因 。
對于性格友善的市民,目睹惡意互動或者見到邪惡的人也會導(dǎo)致悲傷,但友善市民也很容易獲得快樂 。
對于沮喪的市民,生活處處都是大寫的悲傷 。另外悲傷是會傳染的,所以開派對不要喊沮喪的家伙過來 。
不過情緒悲傷時可以寫特殊文體,還可以創(chuàng)作悲傷的畫作,其實(shí)也……挺有趣的 。
躲在被窩里哭一場就能快速消耗掉悲傷情緒 。
無聊 Bored
同一社交互動重復(fù)次數(shù)太多會使對方感到無聊,比如同一個笑話連續(xù)講上三四遍……想想就很無聊哈 。
談?wù)撃撤N技能時,如果聽者沒學(xué)過這項技能,也有可能感到無聊 。
等級較低的技能書讀起來也是很無聊的,少年以上的市民看兒童頻道或電影也是很無聊的 。
最無聊的是無聊情緒沒辦法通過任何方法加速消耗……只能用其他情緒覆蓋掉,留它自己慢慢倒計時 。
眩暈 Dazed
字面寫成眩暈,其實(shí)理解成“迷糊”或“懵圈”更接近這個情緒的本質(zhì)用意 。
常見眩暈原因是遭受電擊——被電懵啦!觸電眩暈本身不致命,但電懵狀態(tài)下再次觸電會導(dǎo)致電擊致死 。
還有就是輸?shù)舸蚣?,被揍暈頭了 。以及火箭墜落,命大活下來的也會整個人懵掉 。
喜劇技能較高時可以用笑話當(dāng)作武器把別人繞迷糊 。通過巫毒娃娃也可以給綁定目標(biāo)下迷魂咒 。
眩暈情緒沒辦法快速消耗……只能用其他情緒覆蓋 。或者干脆蒙頭睡一覺,把迷糊的階段熬過去 。
沉睡 Asleep
為什么還要講一下睡眠狀態(tài)呢……因為雖然睡眠屬于中性情緒,但強(qiáng)度卻遠(yuǎn)超其他任何情緒 。
一旦瞌睡蟲上身就立刻覆蓋掉別的情緒,用來熬過消極情緒期最方便了,睡一覺什么煩惱都煙消云散 。
何為主導(dǎo)情緒
正如真實(shí)人類可以體會五味雜陳的感覺一樣,市民的情緒也并不只是單一某種,而是多種情緒混合的結(jié)果 。
實(shí)現(xiàn)這種混合結(jié)果就是靠情緒系統(tǒng)使用的計分方式:
除良好情緒外,其他15種狀態(tài)分別累加自己的總和,計分最多者表現(xiàn)為主導(dǎo)情緒 。
前面提過積極情緒里快樂是例外,屬于積極情緒里的基礎(chǔ)項,對處于主導(dǎo)位置的積極情緒有加強(qiáng)效果 。
所以如果市民總計帶有自信+2、快樂+6,那么就表現(xiàn)為+8的非常自信 。
有很多種途徑可以獲得快樂,用來作為主導(dǎo)情緒的強(qiáng)化加成是很方便的,不必死扣單一情緒總計+8程度 。
而消極情緒就沒辦法靠其他情緒加成了,相反,積極情緒還可以抵消消極情緒的效果 。
舉例,如果市民尷尬+1、快樂+3,那么主導(dǎo)情緒仍然是快樂 。
若兩種情緒的各自計分相同,哪個作為主導(dǎo)要看系統(tǒng)隨機(jī),可能切個地圖就換成同分的另一種情緒 。
說沉睡狀態(tài)最強(qiáng)就是因為它的計分為+1000000……幾個零忘了,反正不是其他情緒所能覆蓋的 。
情緒的強(qiáng)度
提到+8什么的,就要講一下情緒的強(qiáng)度 。
除中性情緒以外,積極情緒和消極情緒都有強(qiáng)化的“非常”狀態(tài),在非常狀態(tài)下其增益或減損效果變強(qiáng) 。
如何達(dá)到非常狀態(tài)?任何一種積極/消極情緒累計+8即可達(dá)到非常狀態(tài) 。
嬉鬧、尷尬、生氣,這三種情緒有更強(qiáng)于非常的極端狀態(tài),極端情緒長時得不到舒緩可導(dǎo)致情緒化死亡 。

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