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《模擬人生4》情緒系統(tǒng)解析及調(diào)節(jié)方法( 二 )


不過精力充沛有一個優(yōu)點,就是相應的情緒奇想很容易完成,比如做做俯臥撐或買個健身器械之類的 。
所以急需獎勵點數(shù)的時候也可以故意選擇這種情緒 。
自信 Confident
自信情緒對學習魅力技能有加速效果,更多時候是用來提高社交互動成功率的 。
很多玩家喜歡讓主控市民在挑逗情緒下去撩妹,其實是理解錯了這幾種情緒的用意 。
最好的撩妹姿勢是自己主控帶著自信情緒,而讓對方帶著挑逗情緒,這樣最容易成功 。
注意雖然自信屬于積極情緒,但很容易對其他積極情緒形成干擾,專注和受啟發(fā)尤其易受影響 。
例如贏得棋賽或者完成杰作后市民就會變得自信滿滿,進而覆蓋原本的專注或受啟發(fā)狀態(tài) 。
平時隨便刷個牙就可以獲得自信情緒,孩子可以通過炫耀學習成績變得自信 。
挑逗 Flirty
這個情緒……要理解成“春心蕩漾”“癡漢”“癡妹”其實才是它最本質的意思,要分清它的作用對象 。
比如關系值不高時,讓挑逗的A去撩專注的B挺容易弄巧成拙的,但讓自信的A去撩挑逗的B效果就很好 。
沖熱水澡,或者對鏡打扮,或者看一下浪漫頻道,都能快速獲得挑逗情緒 。約會場合也容易變得挑逗 。
它的主要用途很好懂吧,特別是挑逗情緒的那幾個浪漫互動都很萌噠 。
想盡快結束挑逗情緒只要沖個冷水澡就可以了,或者對著鏡子冷靜一下 。
嬉鬧 Playful
雖然強度過頭的嬉鬧情緒可以致死,但在正常范圍內(nèi)還是有增益效果的,因此屬于積極情緒 。
嬉鬧對喜劇和惡作劇技能的學習有加速作用 ??措娨曔x喜劇頻道,或找人講幾個笑話,都能獲得嬉鬧情緒 。
嬉鬧增強為非常嬉鬧時還算安全,若繼續(xù)增強到歇斯底里就離死不遠了 。無論自保還是殺人都需要注意 。
對著鏡子讓自己冷靜下來可以盡快結束嬉鬧的情緒 。
尷尬 Embarrassed
尷尬毫無疑問是消極情緒,而且強度過頭也會致死 。最常見的原因是隱私被擾或者社交失敗導致尷尬 。
而尿褲子和求婚被拒屬于比較嚴重的事件,所以直接就是非常尷尬的結果,離死又更近一步 。
這種時候躲進被窩或者對著鏡子平復心情都能加快尷尬情緒的消除 。
不舒服 Uncomfortable
不舒服的情緒很常見,雖然沒有任何積極效果,但卻是很好的警示狀態(tài) 。比如市民快要餓死或者即將臨盆 。
另外,如果連你家市民都住得不舒服了,就說明你真該好好打掃一下衛(wèi)生,或者提高一下生活品味了 。
消除這種心情的辦法就是盡快解決掉導致市民不舒服的原因,例如摸了帶刺植物皮膚癢痛,那洗個澡就行了 。
緊張 Tense
緊張這種消極情緒的顏色看起來很夸張,但并不致命 。最常見的誘因就是缺乏娛樂以及工作學習壓力 。
此外出現(xiàn)火災時,市民也會立刻進入高度緊張狀態(tài),而且火災不結束是無法消除這種緊張的 。
其他情況的緊張情緒可以通過泡澡、看電視、玩游戲、對著鏡子平復心情來快速消除 。
生氣 Angry
市民被卷入爭吵或斗毆都會帶來生氣情緒,不喜歡孩子的市民看到小孩也會變得生氣 。
有時候兒童看到襁褓中的弟弟妹妹也會變得生氣 。欣賞憤怒的畫作也可以獲得生氣情緒 。
一旦生氣強度過高市民可以死于氣急攻心,想避免這種死法就需要盡快消除怒氣 。
較平和的方法是沖冷水澡、對著鏡子冷靜下來,靠宣泄緩解可以選擇揍沙袋、揍布偶、拆爛玩具屋等等 。

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