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吞食孔明傳通關(guān)心得分享 吞食孔明傳游戲通關(guān)個(gè)人評價(jià)


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吞食孔明傳可玩性如何?游戲很多玩家已經(jīng)通關(guān)了,對于游戲各方面不少玩家有自己的一些感受,小編這里給大家?guī)砹送淌晨酌鱾饔螒蛲P(guān)個(gè)人評價(jià),一起來了解下吧 。
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游戲通關(guān)個(gè)人評價(jià)
先說說游戲的優(yōu)點(diǎn)吧,做為吞食復(fù)刻的同人,畫面,和系統(tǒng)的加強(qiáng)是有目共睹的,武將技系統(tǒng)在以前歷史的天空的基礎(chǔ)之上進(jìn)行了改良,武將的陣容不再是第一標(biāo)準(zhǔn),使得陣容自由度高了不少 。
接下來是個(gè)人不是很滿意的地方:
音樂方面我替換掉了原版的音樂,因?yàn)閷?shí)在是……差強(qiáng)人意……而且很多音樂也是直接使用了免費(fèi)素材,不過這也無可厚非,畢竟也不能指望一款rpgmaker做的游戲全是原創(chuàng)音樂 。
接著是整體的一些瑕疵,最大的不滿就是數(shù)值設(shè)置的不合理 。不知道各位是怎么感覺的,這個(gè)游戲的回復(fù)能力真的是……不知道該怎么吐槽,這個(gè)游戲回復(fù)道具和恢復(fù)計(jì)策性能都真的很差,先說道具,分配極其不合理,我們拿六章做為分割線好了,千心丹這種道具在我印象中前六章的道具店幾乎都沒得賣,而且絕大部分道具店的賣品組合都是初心丹+復(fù)策+回生,偶爾有木心和白心,但真的很少,透露出一股貧窮的氣息,或者說小氣 。
然后再看回復(fù)效果,以250為單位向上疊加……怎么想的出來,尤其是中前期,運(yùn)氣差一點(diǎn)很難跟得上對方的輸出,不刻意練級的情況下單體回復(fù)一次可能也就三分之一左右甚至還不到,說不出話,而且六章的訓(xùn)練所大概能升到35,有些人練級猛一點(diǎn)在這一章可能可以練到40級,但是這個(gè)時(shí)候的回復(fù)就更加難以跟上了,絕大部分武將血量是3000-3500之間,一次千心丹回復(fù)量1000,計(jì)策回復(fù)量1300左右,馬良稍微高點(diǎn)兒,然后看下消耗,110一次……說真的和對方的攻擊力比起來性價(jià)比真的是好低好低 。

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