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白金圖文攻略
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boss相關(guān)獎杯
boss無傷的挑戰(zhàn)都是以SL為前提,可以在適當(dāng)?shù)臅r侯存檔,一個一個階段的回避boss的動作就好,注意某些boss的特殊動作會被SL取消掉,進(jìn)游戲后可能會被快攻,盡量不要挑場面不穩(wěn)定的時候存檔 。游戲戰(zhàn)斗方面的搭配五花八門,這里只提供一些比較萬金油的戰(zhàn)術(shù) 。
1.凍結(jié)炮塔流
升級加點以紫色為主,能加紫色的情況下都加紫色 。主武器以冰霜爆破(默認(rèn)解鎖的武器)為主,副武器采用雙炮臺,推薦雙向弩弓塔(最弱雞的小喪尸就會出設(shè)計圖),初期沒有的話可以用圓斬箭塔代替,但效果較差,有重型箭塔或者火焰箭塔也可以用用 。變異方面優(yōu)先“效率”和“支援” 。箭塔把技能洗成火焰軌跡和火焰狀態(tài)下加100%傷害,火焰軌跡只需要其中一個箭塔有就可以了,想更暴力的話可以把毒氣或者毒觸發(fā)也洗出來,再配上毒狀態(tài)下加100%就很理想了,冰結(jié)和流血由于加成都不太理想可以放棄,主武器可以觸發(fā)炎或者毒的話也可以考慮 。
由于這配置火力已經(jīng)很兇猛了,請不要洗些什么受傷加倍和3倍之類的加傷技能來增加風(fēng)險 。
2.魂斗羅夾子流
升價加點以紅色或紫色為主 。完全依賴詛咒之刃的戰(zhàn)法,其他近戰(zhàn)武器例如狂暴之刃洗個3倍傷害也可以用用,但最優(yōu)先還是詛咒之刃 。技能可以洗成各種加傷的,副武器用來觸發(fā)狀態(tài) 。由于夾子的特性可以讓被夾對象無法轉(zhuǎn)身傻6.5秒,很多情況下都可以背刺砍半天 。因為一被摸就死了,主手可以再帶個盾或者冰霜爆破,前者boss戰(zhàn)比較穩(wěn),后者雜魚克星 。
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作為第一個boss,攻擊方式比較單一,初期只會用近戰(zhàn)一拳非常容易盾反和回避,可以說是毫無威脅 。1/4血開始會丟火,跳起來很好躲,但專注盾反的時候就很危險了 。
半血后行動速度會變快,并開始用飛撲,威力很強但也很容易回避 。每被打掉1/10左右就會進(jìn)入短暫無敵,解除后會釋放一個帶傷害的罩子,靠回避和跳躍都無法安全翻過去,可以說是無傷最大的障礙,可以用冰結(jié)或者夾子之類的限制他移動等罩子消除,都沒有的話就要注意趁他無敵的時候換邊以免被逼到墻角 。
高難度下玩家前三關(guān)如果成型較慢可能會陷入苦戰(zhàn),所以也不能太小看這boss....戰(zhàn)斗中存檔可以安排在回避完boss每次傷害罩子結(jié)束后 。
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嚴(yán)格來說算是隱藏boss,正常路線很少會碰到這家伙,boss會在四個平臺附近不規(guī)則行動,如果玩家在對應(yīng)平臺它就會攻擊,這階段招式都很簡單就不多提了,其實這就是讓玩家輸出的,每掉1/4血就會進(jìn)入觸手模式,打觸手也是會削減boss HP的,設(shè)置炮臺的話觸手經(jīng)常會去打炮臺,處理起來非常方便,但觸手有一招潛行到版邊后橫掃過來的招式較難反應(yīng),建議多存檔來回避 。
第一次結(jié)束觸手模式后boss在常規(guī)模式下就有可能使出彈幕亂射,由于是不規(guī)則射擊所以非常難躲,提前爬墻到左上右上可以躲在死角,但這種方法比較消極也不太提倡 。

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