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《文明》系列游戲設(shè)計(jì)理念( 五 )


下一個(gè)失誤是《文明:在線》 。這是我們?yōu)槟槙脚_(tái)研發(fā)的《文明》游戲 。我們在這款作品當(dāng)中嘗試了很多有趣的概念,例如每天的游戲時(shí)間安排會(huì)影響游戲進(jìn)程,與其他玩家同時(shí)在線或者錯(cuò)開在線時(shí)間會(huì)影響游戲設(shè)置,可以與朋友協(xié)作,也可以與其他人競爭,等等 。我們嘗試過的設(shè)計(jì)之一是允許玩家之間相互贈(zèng)與黃金 。這個(gè)設(shè)定會(huì)不會(huì)為游戲帶來各種有趣的可能性呢?會(huì)不會(huì)引發(fā)各種外交談判活動(dòng)呢?結(jié)果我們發(fā)現(xiàn)沒有哪怕一個(gè)玩家將黃金送給其他人 。他們根本沒想過要這么做 。我不知道這個(gè)現(xiàn)象揭示了怎樣的人性或者人類未來,但是的確很令我傷心 。
在接受今天的演講邀請(qǐng)之前,我答應(yīng)過要談一下如何通過游戲設(shè)計(jì)節(jié)省千百萬美元經(jīng)費(fèi)的問題 。你要是對(duì)這個(gè)話題感興趣,現(xiàn)在最好打起精神來 。
設(shè)計(jì)優(yōu)質(zhì)三A游戲的關(guān)鍵之一在于盡量利用玩家自己的想象力 。無論游戲的畫面質(zhì)量多么精良細(xì)致,玩家的腦補(bǔ)都肯定更加鮮活生動(dòng) 。我們所做的一切都是為了打動(dòng)玩家的想象力 。而且很多時(shí)候我們并不必將游戲當(dāng)中的一切內(nèi)容全都展現(xiàn)出來 。假如玩家能想象拿破侖不在屏幕上的時(shí)候都在干什么,我們這些設(shè)計(jì)師就能因?yàn)橛貌恢谱鬟@些內(nèi)容而省一大筆錢 ?!段拿鳎焊锩防锩婢陀幸粋€(gè)例子 。游戲當(dāng)中會(huì)出現(xiàn)這樣一段提示語:“異邦的統(tǒng)治者尋求你的好意,亞歷山大的蘇丹送來了一趟車隊(duì)的珍玩,其中包括七頭會(huì)跳舞的熊 。”設(shè)計(jì)這條提示語的原則就是因勢利導(dǎo):假如玩家原本就傾向于相信某些事物,想要在他的想象當(dāng)中營造這些事物就更容易 。“沒錯(cuò),異邦的統(tǒng)治者原本就應(yīng)該尋求我的好意,進(jìn)貢七頭會(huì)跳舞的熊也算是他們有心了 。”我們在游戲當(dāng)中并沒有制作會(huì)跳舞的熊,也沒有制作亞歷山大的蘇丹或者馬車隊(duì) 。通過順勢而為,我們節(jié)省了幾百萬美元的建模與貼圖費(fèi)用,因?yàn)橥婕以揪驮敢庀嘈盼覀?,我們所要做的只不過是編寫一個(gè)文本框而已 。我們可以利用節(jié)省下來的時(shí)間與精力來說服玩家相信另一些不太容易相信的事物 。
另一項(xiàng)節(jié)省千百萬美元的游戲設(shè)計(jì)技術(shù)就是利用玩家已知的知識(shí) 。玩家在開始游戲的時(shí)候已經(jīng)掌握了很多信息,設(shè)計(jì)師用不著再度強(qiáng)化這些信息 。比方說玩家看見一個(gè)留著黑色八字胡的劍士,就會(huì)想當(dāng)然地將此人視為壞人并且做好與他斗劍的準(zhǔn)備 。設(shè)計(jì)師不必為這個(gè)人設(shè)計(jì)背景故事,不必為他創(chuàng)作一套童年經(jīng)歷 。黑色八字胡就是壞人的象征 。采用了這些技術(shù)之后,你就可以將時(shí)間與精力集中在游戲的真正賣點(diǎn)上 。玩家通過想象力自動(dòng)提供的內(nèi)容是游戲設(shè)計(jì)師的一大助力 。
接下來談?wù)動(dòng)螒虻娜斯ぶ悄芑蛘哒fAI 。AI設(shè)計(jì)是心理學(xué)大行其道的領(lǐng)域,因?yàn)槿斯ぶ悄艽砹送婕业臄橙?。處于沖突環(huán)境當(dāng)中的玩家尤其會(huì)向AI投射大量個(gè)人感情 。在AI設(shè)計(jì)的問題上有好幾種哲學(xué),我本人認(rèn)為AI是為玩家創(chuàng)造整體性游戲環(huán)境的重要因素,在單機(jī)游戲當(dāng)中尤其如此 。AI是打造逼真游戲體驗(yàn)的工具 。另一種看法認(rèn)為AI應(yīng)當(dāng)盡可能模仿另一位玩家,應(yīng)當(dāng)體現(xiàn)人類玩家的性格特征 。我本人并不認(rèn)同后一種看法,有好幾個(gè)因素都讓我對(duì)這種看法敬而遠(yuǎn)之 。我并不認(rèn)為這種看法就絕對(duì)是錯(cuò)的 。但是根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),讓AI獲得人類性格特質(zhì)的目的之一是使得玩家大吃一驚,因此應(yīng)當(dāng)將AI設(shè)計(jì)得智計(jì)百出 。但是愚蠢與聰明之間只有一條細(xì)線,而且絕大多數(shù)玩家都會(huì)想當(dāng)然地認(rèn)為AI很愚蠢 。因此假如AI當(dāng)真使出了一記妙招,玩家肯定會(huì)認(rèn)為AI作弊了,通過后臺(tái)偷看了自己的布局 。因此AI的表現(xiàn)一旦突破常規(guī),就會(huì)對(duì)玩家心理造成負(fù)面影響 。我設(shè)計(jì)AI的思路就是為玩家提供足夠扎實(shí)的競爭,同時(shí)又能讓玩家感到自己取得了進(jìn)展 。玩家應(yīng)該覺得AI在一定程度上可以預(yù)測,雖然打法穩(wěn)健,但是并不算高明 。真正的高招全都來自玩家 。

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