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《文明6》日本文明戰(zhàn)報—沙漠開局的北條時宗


《文明6》日本文明戰(zhàn)報—沙漠開局的北條時宗


《文明6》很多玩家都體驗上了游戲 。這里給大家?guī)砹?ldquo;孟仲玄”分享的《文明6》日本文明戰(zhàn)報—沙漠開局的北條時宗,一起看下吧 。
第一次戰(zhàn)報就是如此地形
趁著周末決定發(fā)一局戰(zhàn)報
之前我已經(jīng)用羅馬打了大半局,勝局已定 。這次發(fā)戰(zhàn)報的時候本想換成剛果來點新鮮感,沒想到吧友告訴我剛果已經(jīng)有人直播了 。那么沒辦法,就隨機來一局文明吧,看看天意屬誰
以下是設(shè)置界面
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地圖標準,速度標準,大洲地圖
結(jié)果隨機到了日本的鐮倉北條家 。
日本的特色還是很鮮明的,尤其是城區(qū)獲得額外標準加成,看起來是一件很爽的事情 。日本UU中規(guī)中矩,作為戰(zhàn)狂還是不錯的 。至于日本的UB有點廢,因為發(fā)力實在太晚了 。
北條的加成是沿海戰(zhàn)斗力加成,+5的數(shù)值在本作以絕對值定勝負的規(guī)則下還是不錯的,可惜作用范圍限制太大 。
結(jié)果一開局就給了我不好的預(yù)感
除了首都第一圈外,其余能看見的地方貌似全是沙漠
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根據(jù)上一局的經(jīng)驗,我決定這局首都離海一格坐下
為什么這樣做呢?
因為文明6里城市3格范圍內(nèi)只要有海就可以造船塢了,有了船塢就可以造船,所以靠海沒啥必要
更重要的是,1. 開局這個移民位置不沿河,坐下的話人口容量肯定很低,對漲人口十分不利 。
2. 文明6里有許多奇觀和城區(qū)要求建造在城市中心一環(huán)范圍,如果沿海坐,城市一環(huán)就有2格是海,大大削減了能造的奇觀和區(qū)劃的可能
因此我的移民先動了一步,坐在了河邊
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既然有這么多沙漠,我決定于娛樂一下,直接點向石工術(shù),準備出金字塔
文化樹的第一個文化則是固定的,所以不用管
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棒子出發(fā)的第一個回合,發(fā)現(xiàn)了 。。。。更多的沙漠和兩個小野,外帶一個小野營地
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兩個小野里有一個居然還是小野偵察,跑得比香港采訪人員還快
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棒打小野,注意小野營地旁邊有個村莊
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踩村莊,獲得了“早期帝國”這個政策的啟發(fā)時刻
注意我踩村莊一直獲得的是各種尤里卡和啟發(fā)時刻,沒遇到過別的
首都錘的是建造者 。這代的建造者造東西都是秒造,所以我個人認為只要有設(shè)施值得修,建造者出的越早越好
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小野偵察兵跑到了我的國境線附近,右下角的提示是“野蠻人來襲”!
注意這個戰(zhàn)斗界面是因為我把鼠標移到了那個小野偵察身上
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這時突然冒出了一個尤里卡時刻!
一看發(fā)現(xiàn)是遇到了新文明——上一局我到30多回合才遇到第二個文明
遇到的是新一代非洲黑叔叔,不愛武裝愛紅妝(誤)
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