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《文明6》神標政策選擇玩法解析攻略


《文明6》神標政策選擇玩法解析攻略


今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;Roc_hgh”分享的《文明6》神標政策選擇玩法解析攻略 , 感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!
【ROC的文明6神標研究院】之政策選擇分析
感謝文明6百科提供的完整游戲資料
文明6開局的隨機性 , 讓這個游戲初期的發(fā)展每次都有不一樣的針對性 , 這也是這個游戲百玩不厭的原因之一吧 。對于我這樣一個新手玩家挑戰(zhàn)神標隨機難度來說 , 前期發(fā)展的節(jié)奏是相當重要的 , 因為到了后期科技人文跟AI差不多的時候 , 就變成垃圾時間了 。怎樣把前期每個回合使用的盡善盡美 , 是我追求的目標 。我研究文明的玩法 , 是想站在游戲制作者的角度考慮“為什么”這么設計 , 體會設計的智慧 。
本期針對前期政策如何靈活運用 , 我把心得寫在這里跟大家一起分享、探討 , 共同學習 。
幾個要點:
1、每一次人文研究完成后 , 系統(tǒng)會贈送一次免費更改政策的機會 , 如果本回合不更改 , 下個回合再想改就需要花錢了 。
2、換政體時如果選擇了已經(jīng)用過的政體 , 會導致3個回合的無政府狀態(tài) , 即無任何政策加成 。
3、有些政策卡片替換后不是本回合立即生效的 , 具體可以看文明6百科 。
4、通配政策槽可以安裝任意政策卡片 。
5、有些政策卡片升級后效果會被替換 , 如“軍屯制度:訓練建筑工時 產(chǎn)能 +30%” , 會被“農(nóng)奴制:建筑工使用次數(shù)增加二次”替換掉 。下面開始政策分析:
一、開局:
建造主城后15個回合左右獲得《酋邦》政體(根據(jù)開始文化值的不同略有差異):
1、解鎖軍事政策:
《文明6》神標政策選擇玩法解析攻略


1.1、 調(diào)查:
可以快速增加偵察兵的經(jīng)驗(開局建造偵察兵6個回合左右) , 偵察兵升級可以選擇樹林或者丘陵的移動力減免 , 這個對初期探路非常有幫助 。探測到自然奇觀 , 激活科技《占星術》 , 可以建造奇觀《巨石陣》 , 免費獲得1個大預言家 , 直接創(chuàng)建一個宗教 。當然 , 這個需要運氣 , 周邊還必須有石頭資源 。AI上來20回合左右就能完成《巨石陣》 , 很imba 。另外探出地圖上的城邦、其他玩家位置以及戰(zhàn)略資源的位置都很重要 , 所以開局一般都會建造2個偵察兵 。
1.2、紀律:
增加對蠻族的傷害 。初期殺蠻族有幾個好處 , 第一是讓投石兵快速殺死單位 , 從而激活科技《箭術》尤利卡(解鎖弓箭手 , 很重要!);第二是殺死三個蠻族 , 可以激活科技《鑄銅術》尤利卡(允許砍伐雨林 , 對于附近有雨林的城市是極大的福音 , 因為雨林砍伐可以產(chǎn)生糧食和產(chǎn)能 , 對于人口增加很有幫助);第三是占領一個蠻族崗哨 , 可以獲得少量金錢以及激活人文《軍事傳統(tǒng)》(側面攻擊戰(zhàn)斗加+2 , 神標難度下非常有用) 。
我玩過幾次后 , 現(xiàn)在更偏向于先選擇偵查單位經(jīng)驗翻倍 , 等一個偵察兵升級后 , 下次政策切換的時候 , 也有了投石兵 , 然后換成紀律做蠻族的三個任務 。單位主動攻擊和被攻擊都會增加經(jīng)驗值 , 被攻擊增加經(jīng)驗值是主動攻擊的一半 。

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