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《文明6》神標(biāo)政策選擇玩法解析攻略( 二 )


2、解鎖經(jīng)濟(jì)政策:

《文明6》神標(biāo)政策選擇玩法解析攻略


2.1、君主崇拜
開(kāi)局回合信仰值是0 , 信仰值達(dá)到20會(huì)開(kāi)啟萬(wàn)神殿 , 可以選擇一個(gè)信仰加成 。比如《鍛造之神》為遠(yuǎn)古和古典軍事單位+25%的生產(chǎn)力對(duì)前期暴兵很有幫助 。《豐產(chǎn)儀式》增加城市10%的發(fā)展速度 , 配合奇觀《空中花園》能達(dá)到25%的加成 , 還是不錯(cuò)的 。前期偵察兵如果沒(méi)有探索到加成信仰值的城邦 , 幾乎只能用這個(gè)政策 。另外注意的是 , 如果別的文明提前建造了萬(wàn)神殿 , 選擇了《鍛造之神》 , 那么這個(gè)加成條目會(huì)被搶走 。
2.2、城市規(guī)劃 城越多 , 收益越大 。
前期這一點(diǎn)回合生產(chǎn)力還是很有用的 , 用的回合越多收益越多 。
經(jīng)過(guò)很多次糾結(jié)后 , 我現(xiàn)在的選擇是 , 如果前期偵察兵沒(méi)有探索到加成信仰值的城邦 , 會(huì)選擇君主崇拜 , 搶《萬(wàn)神殿》中的《鍛造之神》或者《豐產(chǎn)儀式》
二、下一個(gè)人文是選擇《技藝》還是《對(duì)外貿(mào)易》呢?
1、《技藝》解鎖:服役(經(jīng)濟(jì))和斯巴達(dá)教育(軍事)
《文明6》神標(biāo)政策選擇玩法解析攻略


1.1、服役:為生產(chǎn)建造者+30%生產(chǎn)力 。
由于前期政策槽很少 , 這個(gè)卡片我基本上不用的 。生產(chǎn)建造者主要靠金幣購(gòu)買(mǎi) , 因?yàn)橛泻芏嘟ㄖ捅ㄔ?nbsp;, 基本上沒(méi)有建造生產(chǎn)者的時(shí)間 。越早多造兵 , 不僅可以快速完成蠻族任務(wù) , 還可以對(duì)抗AI積累部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)值 。
1.2、斯巴達(dá)教育:為遠(yuǎn)古和古典軍事單位+50%的生產(chǎn)力 。
配合《鍛造之神》達(dá)到75% , 初期暴弓箭手非常給力 , 前期暴兵流的不二選擇 , 無(wú)論是出兵攻城還是賣(mài)兵換錢(qián)都很快 。尤其是新建的城市 , 在生產(chǎn)力低下的情況下 , 配合《城市規(guī)劃》也能極大加快暴兵速度 。
相比只加成建造者+30%的政策 , 軍事單位加成至少也有50% 。所以建造軍事單位換錢(qián)買(mǎi)建造者更劃算 , 因?yàn)檐婈?duì)更靈活 , 是投入戰(zhàn)斗還是轉(zhuǎn)化金錢(qián) , 看局勢(shì)而定 。
2、《對(duì)外貿(mào)易》解鎖:商隊(duì)旅館(經(jīng)濟(jì))和海運(yùn)業(yè)(軍事) , 送一個(gè)商人 。
《文明6》神標(biāo)政策選擇玩法解析攻略


1、商隊(duì)旅館(經(jīng)濟(jì)):所有貿(mào)易路線+2金幣
一看便知道中后期貿(mào)易路線多的時(shí)候才有用 , 前期只有一個(gè)商隊(duì)+2金幣太雞肋了 , 不會(huì)用這個(gè)的 。
2、海運(yùn)業(yè)(軍事):遠(yuǎn)古和古典海軍100%生產(chǎn)力!
如果有港口城市的話 , 快速建造2艘槳帆船可以觸發(fā)《造船術(shù)》尤利卡 , 如果AI隔岸的話 , 這個(gè)允許所有陸地單位上船的被動(dòng)技能很有用 。另外造船賣(mài)錢(qián)也不錯(cuò) 。
相比《技藝》暴兵而言 , 我更傾向于優(yōu)先選擇《對(duì)外貿(mào)易》 , 因?yàn)樗鸵粋€(gè)商人可以直接對(duì)本國(guó)進(jìn)行貿(mào)易產(chǎn)生生產(chǎn)力和糧食 , 還可以早期就進(jìn)行自動(dòng)鋪路 。道路的重要性 , 我在之前的帖子中有說(shuō)過(guò):盡早在后方城市建造商隊(duì) , 與前線城市建立商路 , 可以讓部隊(duì)快速進(jìn)行支援(樹(shù)林 , 丘陵等行動(dòng)力消耗為1) , 尤其是古典時(shí)期的道路跨河消耗僅為1行動(dòng)力 。有一次隨機(jī)到西班牙開(kāi)局港口城市 , 《海運(yùn)業(yè)》幫我快速出海軍賣(mài)錢(qián) , 然后換開(kāi)拓者和建造者 。
【《文明6》神標(biāo)政策選擇玩法解析攻略】

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