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《文明6》萌新戰(zhàn)報(bào)神標(biāo)盤(pán)古阿茲特克T58征服勝利


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《文明6》大家多少時(shí)間獲取勝利呢?今天小編要為大家?guī)?lái)的是玩家“芬里厄的安魂曲”分享的《文明6》萌新戰(zhàn)報(bào)神標(biāo)盤(pán)古阿茲特克T58征服勝利,感興趣的玩家趕緊一起來(lái)看看吧!
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【過(guò)神感受】
█這里是Sora 。
█首先是心態(tài) 。這局地圖刷的中規(guī)中矩,支持我堅(jiān)持下來(lái)沒(méi)TJ的主要是開(kāi)局拿到的圣遺物 。雖然中途把圣遺物賣(mài)了 。從20T開(kāi)始操作量爆炸式增長(zhǎng),打到T40+之后幾乎整個(gè)大陸都在瘋狂摸魚(yú)……因此導(dǎo)致的決策錯(cuò)誤數(shù)不甚數(shù),尤其是大軍大軍以及大軍 。兩個(gè)中世紀(jì)大軍領(lǐng)著古典騎兵南征北戰(zhàn),最后還沒(méi)拼出3星騎士 。對(duì)于遠(yuǎn)古征服這個(gè)流派而言,我認(rèn)為心態(tài)非常重要 。像Sora這樣后期心態(tài)爆炸的玩家很難破貼吧紀(jì)錄,事實(shí)上換做別人可能能打進(jìn)T50 。
█言歸正傳,這次過(guò)神主要是為了證明阿茲特克的RUSH速度不輸斯基泰 。之前有一位UP主義憤填膺的打進(jìn)T77怒打個(gè)別斯基泰吹的臉,但兩天后他也被打臉了 。目前斯基泰的記錄是T57征服勝利,T116飛天 。沒(méi)破記錄,那權(quán)當(dāng)拋磚引玉吧,我想說(shuō)的只是阿茲特克也是一線的征服文明,在各個(gè)時(shí)代 。
█一般情況下,阿茲特克在中古之前的實(shí)際產(chǎn)出會(huì)高于斯基泰 。拋開(kāi)戰(zhàn)斗力不談,UU雄鷹戰(zhàn)士能在這段時(shí)期提供大量的砍樹(shù)產(chǎn)能,促使步弓成形和古典騎兵部隊(duì)的快速生產(chǎn),保證不亞于斯基泰的回合金收入 。這一特性受出生地產(chǎn)出影響較小,主要取決于AI的位置,因此在多數(shù)游戲中有穩(wěn)定的發(fā)揮——哪怕是打城邦 。相比斯基泰,阿茲特克的爆發(fā)更早且更為強(qiáng)力;相比蘇美爾,阿茲特克不僅能通過(guò)征服戰(zhàn)果獲益,戰(zhàn)斗的本身就能一直提供產(chǎn)出 。
█阿茲特克的缺點(diǎn)當(dāng)然很明顯——UU雄鷹戰(zhàn)士替換勇士,有效期不長(zhǎng),在古典末期就差不多淘汰了 。同時(shí)文明整體的機(jī)動(dòng)性在所有早期征服文明中是最差的,沒(méi)有之一 。這一點(diǎn)迫使阿茲特克在追求極限回合數(shù)時(shí),可能需要在古典向毫無(wú)文明優(yōu)勢(shì)的輕裝甲線轉(zhuǎn)型 。因此在下最后的首都時(shí),阿茲特克實(shí)際軍事相比斯基泰毫無(wú)優(yōu)勢(shì) 。
目前游戲時(shí)間132小時(shí),目測(cè)很多評(píng)價(jià)以后會(huì)被打臉 。
【LB】領(lǐng)袖獎(jiǎng)勵(lì)(Leader Bonus)
四方獻(xiàn)禮Gifts for the Tlatoan
█領(lǐng)土范圍內(nèi)開(kāi)發(fā)的每一份奢侈資源額外為兩座城市提供 滿意度 。
LB1不為遠(yuǎn)古征服服務(wù),在本局游戲中,我從中期開(kāi)始就奢侈品和滿意度嚴(yán)重溢出 。早期的奢侈品一般是與AI交易賺取回合金的,在初期很少會(huì)用到LB1 。同時(shí)遠(yuǎn)古征服的外交逐漸崩盤(pán)也導(dǎo)致了從中世紀(jì)開(kāi)始奢侈品資源賣(mài)不出去,很多時(shí)候會(huì)出現(xiàn)奢侈品數(shù)目的溢出 。
拋開(kāi)遠(yuǎn)古征服不論的話,阿茲特克全程不缺工人,所以城市基建問(wèn)題不大,我對(duì)這一LB的理解是能更高效地利用占領(lǐng)的城市,避免5代征服時(shí)下一城燒一城的情況 。在需要城市提供持續(xù)產(chǎn)能輸出的情況下,LB1能使奢侈品提供的滿意度多支持50%的城市,實(shí)際效能可觀 。
█領(lǐng)土范圍內(nèi)開(kāi)發(fā)的每一種奢侈資源令軍事單位 戰(zhàn)斗力增加1 。
LB2的奢飾品增加戰(zhàn)斗力大約在征服進(jìn)度過(guò)半時(shí)起效,在神標(biāo)盤(pán)古中,我的估計(jì)是大概能和電腦拉開(kāi)平均為8的戰(zhàn)斗力差,神標(biāo)4點(diǎn)電腦戰(zhàn)斗力加成后仍能領(lǐng)先近半個(gè)時(shí)代 。戰(zhàn)斗力的加成在征服勝利中頗為實(shí)用,在UU雄鷹戰(zhàn)士被淘汰后使阿茲特克不至于處在強(qiáng)弩之末 。前期在庫(kù)奢侈資源實(shí)際上不多,一是前期我認(rèn)為空不出太多工人使用次數(shù)建造改良設(shè)施,二是和AI交易換取回合金和騙取現(xiàn)金在前期頗為重要 。初期積極建造改良設(shè)施則是一種偏向精兵的選擇,但就阿茲特克綜合特征而言可能在初期不合適 。

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