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《文明6》希臘國際公園流無戰(zhàn)200t文化勝利心得


《文明6》希臘國際公園流無戰(zhàn)200t文化勝利心得


今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;戰(zhàn)略家法伊”分享的《文明6》希臘國際公園流無戰(zhàn)200t文化勝利心得,一起來看看吧!
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總體說下
這盤我打的比較隨意的sl不多,所以有些錯誤都沒有sl回去,不然200t以內(nèi)絕對妥妥的,過程中早期搶了西班牙一個移民,然后除了開場造了一個偵察兵踩到一個偵查兵以外,一個兵都沒造 。中間被西板牙宣了1次,被挪威和羅馬聯(lián)合宣了1次,這也是意料之中的,下面我會講下怎么無戰(zhàn)力防ai攻擊,包括法國和希臘兩個案例 。
希臘是一個出來的時候大家都說很強然后后面都覺得一般般衛(wèi)城很坑爹的文明吧,但個人感覺希臘目前是幾個文明里面玩的最舒服的,流暢沒毛病 。
為什么選擇希臘?just try
選了希臘要怎么打?我們先看希臘的優(yōu)勢:
【《文明6》希臘國際公園流無戰(zhàn)200t文化勝利心得】1兵種:無戰(zhàn)的我???
2加1槽:很強,前期可以同時搶大預(yù)言和大科點,中期在經(jīng)濟槽缺少的時候可以代替來放經(jīng)濟政策,因為只需要大科點,大作的2點對于希臘來說可以無視 。后期不需要偉人后5個槽放經(jīng)濟政策,想怎么放怎么放
3衛(wèi)城:很強,我覺得并不像你們說的那么渣,這盤我的衛(wèi)城基本都在+3到+5之間,連廣場都不建,在中世紀集市后翻倍,提供了大量的文化點 。我覺得說衛(wèi)城因為放丘陵而垃圾是一個誤區(qū) 。要知道希臘是一個關(guān)聯(lián)丘陵的國家,你跟我說缺丘陵???整盤下來我就不缺礦,后面根本就不想補,因為沒人口,食物和住房才是限制發(fā)展的大問題,衛(wèi)城占丘陵根本沒問題,城區(qū)的問題下面再說
4關(guān)聯(lián)丘陵:繼續(xù)來說這個,我覺得大概是一個核心點 。關(guān)聯(lián)丘陵約等于關(guān)聯(lián)山脈,這是一個很重要的出發(fā)點,這一盤我圍繞著山脈,造了5個國家公園,如果拖后可以再做23個毫無壓力 。但是山脈最強大的地方還不是國家公園,在于我主城一分二分的學(xué)院鄰接獎勵都是+3以上的,是的我連圖書館都只建了2個,大學(xué)1個,但是我還是138t電腦了 。
5城邦加成:額,我承認這個很不強,但是中期后平均10%以上的文化加成對于100點+的文化產(chǎn)出就是10點,還不算少,能接受吧,要是換成羅斯福的國家公園魅力加1就美如畫了,這里順便再黑下美國,你跟希臘比前期真的是白板啊,白板啊,要我怎么玩,文化科技信仰一個都沒啊,怎么扶得起啊
看完優(yōu)勢我們可以分析下希臘
希臘的優(yōu)勢在于文化速度非常快,可以說碾壓其他國家,另外科技速度也不差,宗教和工業(yè)是一些弱點,但工業(yè)由于關(guān)聯(lián)丘陵其實并不弱 。
那么文化速度快可以有什么用呢,我們看文化樹中跟文化有關(guān)的東西,自然歷史出考古學(xué)家,保護自然出國家公園,文化遺產(chǎn)出文物3倍,社交媒體出商路+50%旅游,so文化快的優(yōu)勢在于,希臘的考古學(xué)家和國家公園比其他文明可以早很多很多,這提供了很基礎(chǔ)的輸出點,在后期提供的貿(mào)易+50%直接使得我在200t的時候每回合8點游客,這是法國不能達到的(沒文化的法國人啊)對于希臘來說,這些政策在200t前拿到都是沒有難度的,這就已經(jīng)在無戰(zhàn)情況遠比其他文明快了 。
ok接下來我們看如果早出考古和國家公園要什么配合,考古要求是建劇院出考古博物館,對于有衛(wèi)城的希臘來說這條是送的,不過注意我在前期都是沒有建古羅馬的,所以在100t-140t之間我才把古羅馬和考古補出來,這是比較科學(xué)的,因為你并不缺那點偉人點和文化,性價比早建是不高的 。

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