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《文明6》人口增加玩法解析攻略


《文明6》人口增加玩法解析攻略


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《文明6》人口增加玩法解析攻略


我的方法是前中期買地
有這么幾個(gè)原因:
1、金幣無非是買單位,買設(shè)施和買地三個(gè)出路 。隨著游戲進(jìn)程,單位越來越貴;買設(shè)施,比如糧倉780g,同樣的錢前期可以買3塊地還有余,假設(shè)買的是2糧的地,3塊地改良以后就是1.5住房和9糧,并且糧倉可以消耗生產(chǎn)力造,地塊只能死等回合數(shù) 。所以買地不虧 。
2、接上一條,更多的地可以建更多的設(shè)施,人口上限自然更高 。
3、雖然地塊的自動增長也是高產(chǎn)優(yōu)先,但是越早讓公民在高產(chǎn)地塊上工作收益自然越大 。另外,很多時(shí)候市中心的位置并不能讓所有高產(chǎn)地塊在一環(huán)二環(huán)(再比如研究科技后發(fā)現(xiàn)的資源),這時(shí)候也是需要買地盡早開發(fā)關(guān)鍵資源的 。
4、買地相比錘移民,人口漲的更快 。假設(shè)精鋪4城,1,2,3,4號城能更快的到達(dá)關(guān)鍵的4人口,7人口,10人口,就意味著可以更早的拍下區(qū)域,而完成的科技人文越少,拍下區(qū)域越便宜 。舉個(gè)極端例子,首發(fā)觀星拍圣地的錘子,和4人口拍宗教區(qū)的錘子差很多 。而通常首都(包括主要分城)是需要拍工業(yè),商業(yè),學(xué)院,圣地(1個(gè)),娛樂(1個(gè)),軍事(看情況),港口(看情況),也就是起碼3個(gè)區(qū)域的 。強(qiáng)調(diào)這里說的是拍,而不是建 。
5、如果是密鋪(市中心間隔3~4隔),領(lǐng)地內(nèi)有山/湖/海/沙漠,再加上區(qū)域剛開始無法安排公民,靠自動擴(kuò)展地塊的城市到7人口左右非常有可能出現(xiàn)公民工作在低產(chǎn)地塊的情況,買地則可以避免這個(gè)情況發(fā)生 。
6、額外的紅利 。比如封建主義以后,三角農(nóng)場是有+1的,往往也可以通過買地買出第三塊農(nóng)場,從而讓現(xiàn)有農(nóng)場產(chǎn)能增加,即使第三塊農(nóng)場沒有公民,也能即時(shí)對產(chǎn)能有增益 。再比如工業(yè)區(qū)周圍的丘陵地塊(礦山) 。
【《文明6》人口增加玩法解析攻略】整理一下前中期增加人口的點(diǎn):
1、基礎(chǔ)2 。
2、海邊+1,淡水(湖/河/綠洲/死海/火山口湖)+3 。(如果臨海臨河/湖也是+3)
3、首都+1(前三條是拍城既得) 。
4、糧倉+2 。
5、水渠+2,如果沒有淡水加到6,水渠只能建一環(huán),需要臨淡水或山脈 。加到6很玄乎,但細(xì)想沒有淡水也就+3/+4,而且通常會先建/買糧倉,所以實(shí)際只有+1/+2 。(所以即使是沒有淡水的城市,建水渠也不劃算) 。
6、農(nóng)場/牧場/獵場/漁船+0、5/個(gè),這個(gè)時(shí)期通過這些改良設(shè)施通常能獲得2個(gè)人口左右 。
(至此首都大致10人口,分城9人口,同時(shí)考慮到建分城的移民消耗,到這里基本不會卡人口) 。
7、區(qū)域建筑 。一級建筑有軍營/馬廄+1,燈塔+1,二級建筑有大學(xué)+1,三級建筑有軍事學(xué)院+1,海港+1 。三級建筑不是中期考慮的事情,二級建筑浪費(fèi)太多產(chǎn)能,所以要通過區(qū)域直接增加人口也就只有軍事區(qū)/港口 。通常一個(gè)城市在前中期不會同時(shí)建這兩個(gè)區(qū)域,可以認(rèn)為通過區(qū)域直接獲得+1人口 。
8、政策 。研究游戲與娛樂可以解鎖一個(gè)2區(qū)域+1人口的,這里兩個(gè)區(qū)域是要建好,而不是拍下 。這個(gè)人口加成很容易獲得 。之后研究中世紀(jì)集市可以升級前面這個(gè)政策到3區(qū)域+2 。
9、政體,君主制 。研究防御戰(zhàn)術(shù)可以解鎖一個(gè)防御建筑+100%生產(chǎn)力的軍事政策,使用這個(gè)政策可以快速造出2級城墻 。而君主制里,2級城墻的城市+2人口 ??梢院唵蔚哪眠@個(gè)與前面提到的水渠做對比,這個(gè)2人口增益所需的錘少很多,且不占格子,完勝 。

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