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《文明6》斯基泰強(qiáng)力地圖打法指南( 三 )


當(dāng)你打下ai的首都,很大幾率有妹子被俘虜,修理什么的都不要管了,直接造騎手,妹子砍樹爆兵!
這個圖爆炸的地方,就是這個絕佳的一分的位置,下面幾步是剛果首都,右邊金閃閃首都,上面是埃及首都,都很近,也沒有什么復(fù)雜地形,相鄰都是首都不是分城,節(jié)約了很多時間!

4 城邦
這地圖基本沒有首發(fā)城邦,挨這么近,身邊都是ai,首發(fā)就不要想了 。以前一直覺得軍事城邦很關(guān)鍵,后來發(fā)現(xiàn)對于速戰(zhàn)來說,爆兵的其實(shí)都不是首都,首都的兵趕到前線太慢了 。所以軍事城邦感覺作用就不那么大了(這把首都就爆了兩個投石,用了下溢出錘造了個兵營來觸發(fā)兩個尤里卡,后面都沒有出兵了)
反而首發(fā)信仰的出鍛造之神更有用一點(diǎn) 。一般沒有首發(fā)信仰的城邦,采蘑菇,奢侈地形因素,遺物這幾個東西,鍛造之神就不要想了 。政策就不要用+1信仰+1金幣那個 。
然后就是加錢加文化的城邦 比較關(guān)鍵了 。加錢是因?yàn)榈谝徊T手爆出來到打下ai的城拿到賠款中間這個空檔期是很容易破產(chǎn)的!加文化是為了更快到寡頭,多放下維護(hù)費(fèi)-1政策來緩解經(jīng)濟(jì)的 。如果遲遲沒到寡頭,基本都要破產(chǎn)的,所以文化也很重要 。這個圖由于一分絕佳位置,一點(diǎn)不缺文化 。稍微注意一下經(jīng)濟(jì)就好了,我使者都是先給的加錢的 。
5 城區(qū),
從頭到尾你就需要一個城區(qū),軍營 。主要目的不是大軍,而是觸發(fā)兩個尤里卡,一個是國家勞動力,一個是軍事xx,(反正就是雇傭兵前面那一個) 。(這個圖我其實(shí)想多了,最后打下里根本用不到升級騎兵,看來似乎只是國家勞動力,如果以防萬一,就造個兵營就好了,科技要優(yōu)先走鑄銅,(殺3個蠻子,投石兵擊殺一個,端掉蠻子老窩 。這3個配合一下可以一起連環(huán)觸發(fā)了,對于我這種搶移民樂此不疲,一般都是趕在搶移民的路上,端掉蠻子老窩這個我一般完成不了,真心看運(yùn)氣了),爆兵的時候用一下溢出錘造兵營,很快就錘好了 。剩下首都就錘錘商路,錘錘妹子,給分城送到前線,實(shí)話這圖首都存在感有點(diǎn)低 。。。)
6 攻城錘,攻城塔 。
最開始我都沒高太懂這兩個區(qū)別 。
肉搏單位(除遠(yuǎn)程外)打城墻(藍(lán)條)的時候只算15%的傷害 。
遠(yuǎn)程單位攻城(藍(lán)條和白條)都會減少17戰(zhàn)斗力懲罰 。
攻城錘的目的是讓肉搏單位打滿傷害 。攻城塔是讓單位可以直接打城(越過藍(lán)條),實(shí)際上用攻城塔,白條藍(lán)條會一起掉 。
如果兩者選一個,攻城塔效果更好 。如果有條件,兩個一起帶上,會更快 。
對于騎手35力 。30以下的城防無腦撞 。30以上的城防建議帶上攻城錘,會節(jié)省大量時間和精力!
但是最頭痛就是攻城車相比騎手走的太慢,遇到地形不好,就是騎手到了等半天攻城錘 。所以一定要提前規(guī)劃好,提前造好攻城錘送往下一個地方!反正就是攻城錘一定要提前就位,不然會拖很多節(jié)奏.
遇到40以上城防 騎手基本打不動了 。可以之前出幾個戰(zhàn)車,升級騎士打最后1-2家 。70-80t 以內(nèi)是騎手的黃金時期 。
作為萌新玩家,完成這個挑戰(zhàn)還是蠻開心的 。技術(shù)都是在貼吧看大佬的帖子學(xué)習(xí),,這次運(yùn)氣好,遇到合適的地圖,分享給大家 。
【《文明6》斯基泰強(qiáng)力地圖打法指南】

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