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《文明6》電腦ai能力排名匯總


《文明6》電腦ai能力排名匯總


今天小編要為大家?guī)淼氖峭嫱婕?ldquo;1forever4u”分享的《文明6》電腦ai能力排名匯總 , 感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!
《文明6》電腦ai能力排名匯總


文明系列如果說玩家是主角 , 那么ai同樣也是主角 , 只是相比玩家要些許死板一些 。雖然這代ai常常被人詬病為神經(jīng)病 , 但實(shí)際上ai也有他們的一套章法的 。于是本帖就個(gè)人所玩的這眾多盤數(shù)所總結(jié)的ai經(jīng)驗(yàn)來作一個(gè)評(píng)級(jí) , 不過由于許多未見性 , 某些ai評(píng)級(jí)只局限于某些特殊情況 , 我也會(huì)相應(yīng)指出 。接下來的ai評(píng)級(jí)多有并列 , 于是將top形式改為梯次 。好的 , 接下來就是喜聞樂見的t1t2t3了 。
當(dāng)然 , 為了避免出現(xiàn)不必要的爭(zhēng)端 , 這里做一個(gè)免責(zé)說明:接下來的評(píng)級(jí)純屬筆者一家之言 , 如有異議 。你行你上啊 。
最容易變成大boss的ai
t1:剛果、金閃閃、砍2
原因:剛果自然不必說 , 唯一一個(gè)不能發(fā)教的文明 , 失去了宗教勝利的權(quán)利之后自然有了補(bǔ)償 , 那就是可以前期用造圣地的錘子去發(fā)展基建 , 而且剛果的ai實(shí)際是個(gè)和藹可親的性質(zhì) , 只要你傳教 , 就給你綠臉 。近點(diǎn)的宗教狂魔自然會(huì)給剛果傳教 , 于是剛果給同大陸的ai綠臉 , 于是雙方就不會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng) 。同樣的 , 剛果文明本身的特性就是容易種田的那種 , 于是一般情況剛果如果不是和玩家近點(diǎn)的話 , 總是會(huì)變成大boss 。
金閃閃這種東西大家用過都說好 , 前期驢車大殺四方 , 而且有金字塔這個(gè)加科技的神器 , 自然而然地變成大boss了 。值得一提的是 , 金閃閃其實(shí)是個(gè)前期戰(zhàn)狂 , 雖然戰(zhàn)狂一般后期乏力 , 但是金閃閃的驢車實(shí)在太厲害了 , 就算是戰(zhàn)狂也不能阻止他變成大boss 。
砍2一樣是戰(zhàn)狂 , 和金閃閃一樣前期不怕打 , 可以肆意擴(kuò)張 。但是砍2前期并不會(huì)多少去打他附近的ai , 因?yàn)樗淖h程里面很難去攻擊同大陸的玩家就是了 , 不過就算打了 , 砍2也打的過
t2:俄羅斯、羅馬
原因:俄羅斯關(guān)聯(lián)凍土 , 配合俄羅斯他媽這一特性 , 發(fā)展起來很是容易 。但是為什么不能上t1 , 畢竟俄羅斯前期弱雞 , 況且還有發(fā)教 , 如果隔壁是個(gè)戰(zhàn)狂的話俄羅斯很可能丟城 。而且愚蠢的議程讓俄羅斯總是會(huì)嘲諷然后科技比不上他的國家 , 容易被打(其實(shí)也還好啦)
羅馬國家的特性很好 , 而且前期的羅馬軍團(tuán)厲害得很 , 主要是羅馬的議程喜歡那些國土大的國家 。哪家ai國土小了?
t3:美國、巴西
原因:美國不會(huì)打同大陸的人 , 就算被宣 , 那+5的戰(zhàn)斗力也放在那里
巴西:其實(shí)還是領(lǐng)袖特性啦 , 巴西這領(lǐng)袖特性怎么被宣?況且多偉人的效益還是很高的 。此外 , 關(guān)聯(lián)雨林這一特點(diǎn)讓他就算被打也不會(huì)那么快就滅掉(雨林走得慢)
最垃圾
t1:斯巴達(dá)、挪威
這兩貨一個(gè)是不會(huì)議和 , 一個(gè)是總是喜歡打人但是很有可能根本不能發(fā)揮文明優(yōu)勢(shì) 。戰(zhàn)狂總是會(huì)被怒宣全世界 , 如果你被宣了被打的只剩一個(gè)城了也不議和就活不長(zhǎng)了 。挪威垃圾有目共睹 , 這里就不用說了 。

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