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文明6朝鮮怎么玩 文明6朝鮮攻略


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文明6朝鮮攻略作為飛天勝利的恒量尺,朝鮮是目前游戲第一個以科技值為唯一特色的文明 。而相比其他文明五花八門的加成,朝鮮唯一科技路線也顯得簡單干脆 。
既然這樣,那肯定開局無腦制陶術(shù)然后點寫作,首都找個靠邊的地方起書院 。市政越快點出歷史記錄越好,貼上翻倍卡就往馬蹬和工業(yè)化跑 。二分出完書院之后就建市政廣場接著建祠堂,快建好的時候把老馬調(diào)過去然后一直出開拓(畢竟書院絕對是的數(shù)量越多收益越高) 。新城市建好馬上買格子建書院,祠堂送的建造者砍一兩棵樹把書院砍出來(如果只有一棵樹那就還是留給伐木場吧),這樣一直反復反復直到?jīng)]地方建城 。這些是種田基本路線,也可以按照不同情況進行調(diào)整 。
如果想再加快飛天速度,那想辦法湊分數(shù)進黃金時代,著力點放在自由探索→滾滾蒸汽→環(huán)太平洋機器人大戰(zhàn),尤其是滾滾蒸汽,所有城市白送6-8生產(chǎn)力,趁這時間把城市基建打好,能出多少建筑就出多少建筑,以及商人和建造者,實在沒東西想出就去點學院補助金 。外交上面也盡可能往遠程單位+5力,給自己+貿(mào)易線路,學院建筑錘需減半之類的協(xié)議上點,反正不依靠外交勝利,點數(shù)留著也會因為不滿和碳排放而消失,還不如前中期都用掉 ??萍汲前罹退隳貌坏阶谥饕惨?個使者,能留著或者解放就別占領(lǐng),它們給全國帶來的收益遠比作為一個國內(nèi)城市高 。
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戰(zhàn)輔的話,或者說打算征服勝利,看你怎么把握進攻和發(fā)展,如果戰(zhàn)爭帶來的利益不大,那還不如去想想接下來的城怎么開 。不過按照朝鮮的特性,肉又多地又多兵又弱,被打才是常態(tài) 。如果鄰居一直是貼著臉發(fā)育,而且發(fā)育得很快,那就要提前準備弩手防御了(另外準備騎士反攻),城墻能早點起就早起 。如果其他文明隔得比較遠,短期來看不會對國家安全造成威脅,那就以最快速度把現(xiàn)代航空點出來,用早期的雙翼機提供視野,轟炸機在后面當老陰逼,騎兵準備收人頭就行 。如果是神標,建議用后面這種打法,因為中期想和神硬碰硬是占不到便宜的,還會虧很多節(jié)奏,能把自家城守的住就可以了 。
沒有建造軍事單位的城市,老老實實發(fā)展工商業(yè)準備一波飛天 。畢竟朝鮮文化、生產(chǎn)力、金錢都沒有任何加成,對后期太空計劃搶大科學家/大工程師,以及宇航中心的生產(chǎn)力也沒有任何幫助,中期沒有大力發(fā)展工商業(yè)之后會非常麻煩 。而縱向?qū)Ρ群商m或者巴西的UA,學院、劇院廣場、工業(yè)區(qū)(巴西是靠圣地和焚燒雨林)、商業(yè)區(qū)都能輕松獲得+4甚至+6的加成,在科技不落后朝鮮太多的情況下,文化、生產(chǎn)力都能全方位全面發(fā)展,對于后期的太空計劃也比朝鮮強得多,所以朝鮮想要把科技“值”優(yōu)勢轉(zhuǎn)變?yōu)轱w天優(yōu)勢,必須要注重工商業(yè)發(fā)展,三分及之后出的城市出完書院和糧倉后如果生產(chǎn)力不低就出劇場或商業(yè)中心(二選一,之后如果還能再出區(qū)域就把剩下的那個鋪了)再出工業(yè)區(qū),不然就先出工業(yè)區(qū)并派個商人往首都拉商隊來保證城市發(fā)展,另外配合靈活的政策以及對外資源貿(mào)易,使生產(chǎn)力和經(jīng)濟實力隨科技發(fā)展而發(fā)展,說真的如果節(jié)奏把控得好甚至不用等到火箭技術(shù),直接邊買邊造轟炸機+騎兵就贏了,只是看要不要出航母罷了 。

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