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文明6騎兵怎么用 文明6騎兵使用指南


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文明6騎兵怎么用?文明6里騎兵是極為強大的兵種,一掃之前版本的頹勢,成為主宰戰(zhàn)場的高機動戰(zhàn)士,下面小編就帶來文明6騎兵使用指南,一起來看看吧 。
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文明6騎兵使用指南前代里,騎兵有攻城力量懲罰、復雜地形移動懲罰,且無法駐防,定位通常是野戰(zhàn)和劫掠 。
而到了C6,騎兵卻變成了這個畫風:高力、移動力高且無地形懲罰、無視ZOC且自帶ZOC、無攻城力量懲罰且攻城錘有效、擅長圍城和圍攻、可駐防且可八方支援. 。
通過晉升還可以Hit&Run,甚至能帶著攻城錘或統(tǒng)帥一起跑 。
迭起興衰里又出現(xiàn)了忠誠度概念,如果是騎兵,則完全可以光速連下N城,期間靠高移動力劫掠農田進行補給,然后N城互相忠誠輻射,頂著黑暗時代都能忠誠無憂 。
相比之下,傳統(tǒng)的遠程近戰(zhàn)兵種推進幾乎毫無優(yōu)勢,龜速推進則剛打下的城市容易被忠誠度壓爆,甚至由于腿短無法移動后劫掠或回避,一個冒進就捐在前線 。
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遠程射擊效率低下造成另一個問題是厭戰(zhàn)度,下城越慢,積累厭戰(zhàn)越多,到時候后院起火戰(zhàn)爭漸漸就無以為繼了 。
風云變幻資料片取消了寡頭政體和傳承疊加,走路的近戰(zhàn)兵種高力優(yōu)勢又進一步下降 。
再來看陸軍統(tǒng)帥 。C5統(tǒng)帥能力是堡壘和加15%力,明顯是在鼓勵陣地推進,防御為主;而C6的統(tǒng)帥+1移動力直接將其反轉為鼓勵進攻 。
力量+5比前代+20%還多,去除了蹲坑功能 。所以,為什么還要硬著頭皮去玩陣地推進呢?
風云變幻資料片中,強烈推薦新兵種追獵者,5跑44力,進可攻城退可跑路 。
再帶上大軍事家,有一種在玩閃追操作的錯覺,紅血了就地補給或一步閃回家,手感上佳 。

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