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《火炬之光2》地圖MOD入門教程( 二 )



[STRATA2] :此處為BOSS地圖塊
RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_bossroom_a_rules.template :BOSS地圖的規(guī)則,貌似會直接決定這里刷出什么樣的BOSS
FLOORS:1
MONSTERSPAWNCLASS:NONE
MONSTERS_PER_METER_MIN:0.000000
MONSTERS_PER_METER_MAX:0.000000
PROPSPAWNCLASS:NONE
NPCS_MIN:0.000000
NPCS_MAX:0.000000
CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS
CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500
CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500 :與之前一致
MONSTER_LVL_MIN:52 :貌似在這沒什么用,可能只是規(guī)定BOSS等級至少為52級,也就是只對最低等級的MAPWORK地圖有效.可以嘗試更改這個數(shù)值,使其對某塊地圖所有怪物生效,不過我沒試過,歡迎嘗試.
ALLOW_PORTALS:false :無法使用傳送門
[/STRATA2] :BOSS地圖塊定義結(jié)束

《火炬之光2》地圖MOD入門教程


[RANDOMPLAYERAFFIXES] :開始定義玩家相關(guān)隨機詞綴列表
AFFIX:MAP_BURNING
AFFIX:MAP_PLAYER_EXP_BONUS_5
AFFIX:MAP_PLAYER_GOLD_BONUS
AFFIX:MAP_PLAYER_HEALTH_REGEN
AFFIX:MAP_PLAYER_MF_BONUS_15
AFFIX:MAP_PLAYER_REDUCE_MANA_COST
AFFIX:MAP_PLAYER_SUMMON_SKULL :各種詞綴,都在MEDIA\AFFIXES\LEVELS下,我因為怕影響平衡性所以沒改過,理論上可以自己添加定義,然后加到這,所以可以改出各種BUG詞綴...
[/RANDOMPLAYERAFFIXES] :結(jié)束定義玩家相關(guān)隨機詞綴列表
[RANDOMMONSTERAFFIXES]
AFFIX:MAP_FREEZING
AFFIX:MAP_MONSTER_HEALTH_PERCENT_BONUS_15
AFFIX:MAP_MONSTER_SPEED_PERCENT_BONUS_10
[/RANDOMMONSTERAFFIXES] :怪物相關(guān)隨機詞綴列表定義與上面類似
[/DUNGEON] :結(jié)束定義地圖
看到這,你就可以初步修改出你想要的地圖了.
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:火炬之光2專題
2. 修改怪物組
所謂怪物組,就是隨機產(chǎn)生其中列出的怪物.文件可以新增,比如我增加了關(guān)底BOSS組.....
怪物組文件都在\MEDIA\SPAWNCLASSES下
這個文件夾內(nèi)都是與隨機相關(guān)的文件,包括傳奇掉落.
以其中ACT4_DWARVENLABS_CHAMPIONS為例,逐行分析.
《火炬之光2》地圖MOD入門教程


[SPAWNCLASS] : 開始定義
NAME:ACT4_DWARVENLABS_CHAMPIONS :怪物組名字,盡量保證與文件名一致,并且由于hash表的緣故,請盡量使用已有的單詞組合,減少出錯可能.
[OBJECT] :定義隨機項
UNIT: DWARF_BRUTE_CHAMPION :表示會隨機到DWARF_BRUTE_CHAMPION這種精英怪(雖然我不知道是怎么產(chǎn)生的,但實際看來是包含其自帶小怪的),具體內(nèi)容可以在\MEDIA\UNIT下搜索查看,如果想要改BOSS也是類似的
WEIGHT:5 :權(quán)重,也就是隨機到這一項的可能性.真正的概率應(yīng)該是5/總WEIGHT.
MINCOUNT:1
MAXCOUNT:1 :怪物數(shù)量范圍,如果設(shè)置到2,那么一次就會出現(xiàn)兩個這種怪物.
[/OBJECT] :結(jié)束此隨機項定義
[OBJECT]
...
[/OBJECT]
[OBJECT]
...
[/OBJECT] :這些都與上面類似,不贅述了.
[/SPAWNCLASS] :結(jié)束定義
3.RULE文件:
這類文件我也沒有成功修改,不過如果要增加地圖多樣性,早晚會涉及到這一塊,歡迎大家嘗試.
文件位置:\MEDIA\LAYOUTS下
其實只要把后綴改為.dat就可以轉(zhuǎn)換成txt文件了.
初步分析了一下,應(yīng)該是通過地圖塊拼接完成地圖生成,不過我分析不了.LAYOUT和.MPP文件,所以具體原理還不了解.
4.MAPWORK中地圖定義:
文件位置:\MEDIA\UNITS\ITEMS
其它物品,包括藥水,裝備等也在這個目錄下,需要的話可以自行修改,不過添加似乎會有點問題,可能與GUID有關(guān).

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