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《火炬之光2》地圖MOD入門教程( 三 )


以\MEDIA\UNITS\ITEMS\MAPS\EstherianMapB為例分析

《火炬之光2》地圖MOD入門教程


[UNIT] :開始定義物品
BASEFILE:media/units/items/base.dat :父文件,可以暫時認為是把缺省值定義好了的文件
NAME:EstherianMapB :物品名字
RESOURCEDIRECTORY:media/models/items/scroll :應該是物品模型
MESHFILE:scroll :估計也是類型什么的定義
UNITTYPE:MAP :物品類型
DESCRIPTION:Enables entry to the Ruined Shrine via the Mapworks :物品描述,肯定會被漢化,所以自行解決吧
RARITY:100 :稀有度,越高越不稀有
VALUE:10 :不知道,與價格相關的參數(shù)么?
LEVEL:48 :物品等級
MAXSTACKSIZE:1 :可堆疊數(shù)目
SHADOWS:true :陰影?
ICON:map_shrine :圖標
FALL_SOUND:Item Fall
TAKE_SOUND:ClothGet
LAND_SOUND:ScrollDrop
USE_SOUND:TownPortalCast :各種音效
MINLEVEL:45
MAXLEVEL:60 :地圖等級,不清楚實際怎么發(fā)揮作用
DISPLAYNAME:Ruined Shrine Map (L48-55) :顯示名字
DUNGEON:MAP_ESTHERIAN_B :上面的都無所謂,這個才是重點...........使用后傳送到的地圖名,所以你可以用原本是傳送到地圖A的地圖傳送到地圖B去,我想嘗試使用SPAWNCLASSES來使傳送產(chǎn)生隨機效果,不過沒有成功,歡迎嘗試.
USES:0 :沒試過,應該是一次使用消耗幾個
UNIT_GUID:8973525946458435083 :唯一標識碼,64位二進制...我不會生成,否則應該可以添加物品了.如果有人成功添加物品,請不吝賜教.
[/UNIT] :結束定義
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【《火炬之光2》地圖MOD入門教程】

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