
0.發(fā)此貼的目的是給開始嘗試修改地圖的人一些幫助,讓我能玩到更多有特色的游戲地圖.本人才疏學(xué)淺,文中難免有錯(cuò)漏,輕拍...
1.解包等步驟就不多說了,文件轉(zhuǎn)換請使用較新版本,省去修改ids文件(其實(shí)我也不會(huì)...).
地圖文件位置: \MEDIA\DUNGEONS\ 具體什么文件對應(yīng)什么地圖,可以根據(jù)文件名和轉(zhuǎn)成txt文件后DISPLAYNAME行查看.
其中以MAP_開頭的是MAPWORK的地圖,就以其中的Map_Estherian_B.DAT為例,逐行分析.
先說一下文件結(jié)構(gòu)吧,以[]框起來的部分是用來說明文件結(jié)構(gòu)的.比如[DUNGEON]和[/DUNGEON]之間的內(nèi)容為定義這個(gè)地圖.內(nèi)部還嵌套有很多這種結(jié)構(gòu),從名字上就可以大概知道其中定義的是什么.

[DUNGEON] :開始定義地圖
NAME:Map_Estherian_B :地圖名,其它文件中要使用到這個(gè)地圖,是需要通過這個(gè)名字來做到的.
PARENT_DUNGEON:MAPWORKS
PARENT_TOWN:MAPWORKS :表明你出地城和使用回城后到的地方
DISPLAYNAME:Ruined Shrine :地圖名字,因?yàn)檫@個(gè)基本肯定會(huì)被漢化,所以只要文件有這一項(xiàng),就應(yīng)該會(huì)被漢化效果覆蓋,自行解決吧.
TYPE: DUNGEON :地圖類型.
[STRATA0] :定義第一塊地圖
RULESET :media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template :定義這一塊的規(guī)則,包括地圖樣式,大小,風(fēng)景,寶箱等.
NAME_OVERRIDE:Ruined Shrine :進(jìn)入地圖后,右上角顯示名字
MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET :普通怪物組,比如你想讓普通怪物用精英怪替代,只要把冒號(hào)后的內(nèi)容替換成精英怪相應(yīng)的組別就可以了.這些組別都在\MEDIA\SPAWNCLASSES內(nèi)定義.此外這些組的定義都不是必須有的語句,沒有會(huì)被默認(rèn)為NONE.
CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS :精英怪物組

PROPSPAWNCLASS:NONE :沒試過效果
NPCSPAWNCLASS:NPCS_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS :NPC組,所以理論上其實(shí)你可以讓任何NPC出現(xiàn)在地圖里,初始地圖都是附魔NPC.
CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS :某種類型的怪物組合...
[/STRATA0] :第一塊定義完畢
[STRATA1]
...
[/STRATA1] :第二塊的定義,與第一塊完全相同,有些地圖第一塊有2層,所以沒有這一塊地圖.
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