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c4d怎么導(dǎo)入圖片參考 c4d怎么導(dǎo)入圖片( 二 )


特別注意的是這個導(dǎo)出的obj,轉(zhuǎn)到e3d沒有貼圖,可以按上面的方法 , 把原模型的貼圖粘貼到Riptide Pro導(dǎo)出的文件夾里面,圖片直接復(fù)制粘貼,不要帶上tex文件夾 。然后e3d打開就光鮮亮麗了 。
3 定制自己的模型 , 自動生成骨骼:如果你的模型帶骨骼,把所有關(guān)節(jié)骨骼刪除,保留原模型就行,同樣改可編輯模式,沒有骨骼的模型才可以做,不然會出錯 。選擇好模型后 , 導(dǎo)出fbx格式,打開這個網(wǎng)站 , mixamo模型庫,/ 有人說需要翻,總之我關(guān)閉沒有翻也可以打開,進了網(wǎng)站后 ,  注冊登錄一下,進入網(wǎng)站,這個網(wǎng)站可以把你的模型生成各種各樣的動作 , 動作可選擇,然后下載 , 下載后的文件用c4d打開,(記得改為可編輯模式)再用Riptide Pro插件把動畫導(dǎo)出成obj序列,同樣把貼圖粘貼過去,貼圖提前提取好 , e3d打開,這樣你的模型就按你剛才選的動作表演起來了,說下步驟,網(wǎng)站安裝一個翻譯網(wǎng)頁的插件到擴展程序,英文好的除外 , 因為是國外站,
上傳你需要綁定動畫的模型,選擇你需要的動作 , 模型庫很多,選擇好點一下就生成了,看效果,也可以調(diào)參數(shù) , 如圖上傳你的模型,進上傳字符,生成進去 , 這個警察我上傳的,

如下圖:上傳的模型文件我認為fbx的格式不容易出錯,特別注意:之前c4d導(dǎo)出fbx文件那一步,導(dǎo)出設(shè)置里面 , 版本選擇6.1,默認是7.5版本,我試過7.5版本導(dǎo)不進去或者是容易出錯 , 這里選擇6.1,

點擊選擇字符文件,找到你剛才導(dǎo)出的fbx文件,雙擊,等待導(dǎo)入完成,完成后你的模型就進來了,會根據(jù)提示設(shè)置一下8個骨骼位置 , 右邊有參照圖,很簡單,完成后,點下一步 , 就生成好了,如上圖,這個警察就變成你導(dǎo)入的模型了,OK , 選擇好你要的動作,你看看效果,滿意點右邊橘黃色的下載,等一下會彈出下載窗口 , 選擇保存位置就好了,
這個頁面沒有翻譯,點第一項下載,

點擊下載,其他參數(shù)默認就好
下載好后的文件用c4d打開 , 一個沒有骨骼的的模型,自動生成了骨骼加和動畫,和你在模型庫里面下載的動畫一樣 , 播放一下感受一下成績,



還沒有完成,我還需要導(dǎo)入e3d做喜歡的特效 , 或者實景跟蹤一下加特效合成都可以 , 看你發(fā)揮了這個格式可不行,現(xiàn)在改模型為可編輯模式,之前改個可以忽略,c4d界面選擇插件 , 選擇這個插件導(dǎo)出動畫的obj , 把提取好的所有貼圖放進導(dǎo)出的文件夾,,之前說過的辦法,不然放進e3d沒有貼圖材質(zhì)哦


選擇好保存路徑,完成導(dǎo)出

回到e3d , 點文件 , 點導(dǎo)入,點3d序列,選自動法線,點確定,完整的動畫出來了,

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