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c4d怎么導入圖片參考 c4d怎么導入圖片


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【c4d怎么導入圖片參考 c4d怎么導入圖片】所有使用的軟件及插件,分享給大家,需要軟件或者插件的可以留言我,免費分享給大家,其實也可以網(wǎng)上下載到,就是有的版本和相應需要的插件不兼容和支持 ,  。
不少小伙伴用c4d做模型,做好后到底怎么玩,或者做的角色人物骨骼沒有達到你的預期效果,我現(xiàn)在分享的是,你做好的模型.利用AE里面的e3d加喜歡的特效,當然實景跟蹤一下加的特效更有娛樂性,我的出發(fā)點就在這里了 。
我用到的軟件C4Dr18版本,AE2018版本,C4D插件用到的是Riptide Pro(obj格式動畫導出)因為AE插件e3d支持這樣的格式,如果沒有動畫用的這個PlexOBJExport.cdl64插件,AE插件用的C4DImporter,這個是c4d和ae的互導插件,(我用的e3d所以這個插件用處不大)不過為了萬無一失還是建議安裝一下,如果是直接渲染,這個插件不能少哦,安裝步驟軟件里面有教程和說明,,我特別說下我安裝遇到的問題 , c4d安裝如果下載后有幾個壓縮包,解壓第一個 , 里面有1234的序列號,其他不解壓 , 是w8和w10的系統(tǒng)右擊鏡像文件加載打開,進去找到安裝包打開安裝就行 , 其他系統(tǒng)下載鏡像軟件打開安裝,mac電腦直接打開,安裝時候填好c4d需要的序列號 , 軟件里面有,C4D(Riptide Pro)插件,把下載的文件放到c4d安裝目錄下的Plug-ins,r20版本沒有這個文件夾,而且新版本支持的插件都不多,所以安裝r18比較好,插件放好后,重啟c4d , 會提示序列號輸入,再點開放進Plug-ins的Riptide Pro文件,點里面的Skinprops Multigen注冊機,有三排,第一排版本 , 選擇Riptide Pro版本,第二排輸入c4d序列號,就是c4d安裝時候的序列號前面11個數(shù)字,也可以在c4d界面,打開幫助,點擊注冊信息里面 , 右上角的阿拉伯數(shù)字就是,復制填到Skinprops Multigen注冊機里面的第二排,然后點擊Skinprops Multigen注冊機左下角生成 , 第3排出現(xiàn)一排數(shù)字,把這排數(shù)字復制到剛才c4d提示窗口的注冊機里面,安裝完成 , 其他插件直接放安裝目錄就行,e3d的模型包放在Models目錄,網(wǎng)上都可以找相關教程 。所有的安裝完畢 。
1. 沒有骨骼和動畫的導入e3d方式 : 說下到c4d模型導到e3d,好多人說導到e3d沒有材質(zhì),的確,目前我也沒有找到更好的辦法,只能把紋理貼圖導過去自己加材質(zhì),網(wǎng)上下載的模型就方便了,c4d打開模型 , 全部對象改可編輯模式,沒有動畫的模型,可以點文件直接另存為,保存到你指定的盤,e3d選擇這個文件夾打開 , 如果發(fā)現(xiàn)沒有貼圖,就換一個保存方式,保存工程(包含全部資源)這樣貼圖就一起保存了 , 打開就看到有貼圖了,所有材質(zhì)都在,為什么有材質(zhì)呢,因為材質(zhì)球都有法線貼圖 , 所以轉(zhuǎn)到e3d后,模型和原模型基本一樣,其他光線和質(zhì)感可以在e3d里面自己慢慢調(diào) 。有貼圖什么都好辦 , 也可以比如c4d導出fbx格式,再導進c4d也會生成一個tex文件夾的模型貼圖 , 把這個文件夾里面的貼圖粘貼到?jīng)]有貼圖的文件夾里面,打開e3d后,沒有貼圖的模型煥然一新了,這個方法適用于那些不能保存工程的情況 , 因為網(wǎng)上下載的模型我也遇到過幾次保存工程提示錯誤 。
2. 有骨骼和動畫導入e3d的方式: 說下我的辦法,如果自己做好的動畫或者網(wǎng)上下的帶動畫模型,直接用Riptide Pro插件導出 , 導出界面文件下面選動畫系列,保存即可,帶動畫的obj就導成 了,

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