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《上古卷軸5:天際》大幅度提高幀數(shù),解決頓卡問(wèn)題設(shè)置( 四 )


bChangeTimeMultSlowly=1
; 不清楚.默認(rèn) 1
bCheckPurgedTextureList=0
; 檢查已清除材質(zhì)列表.未測(cè)試.默認(rèn) 0(關(guān))
bAnimateDoorPhysics=0
; 通過(guò)物理方式使門(mén)活動(dòng).未測(cè)試.默認(rèn) 0(關(guān))
sLanguage=ENGLISH
; 語(yǔ)言.默認(rèn) 英語(yǔ)
《上古卷軸5》專(zhuān)題站:http://www.ali213.net/zt/esv/
《上古卷軸5》專(zhuān)區(qū):http://game.ali213.net/forum-414-1.html
[Display]
; 顯示設(shè)置
fDecalLifetime=10.0000
; 貼花保留時(shí)間.如刮痕,彈殼,噴灑類(lèi)等.輕微影響性能.默認(rèn) 10秒
bEquippedTorchesCastShadows=0
; 手電筒產(chǎn)生影子.默認(rèn) 0(關(guān))
bReportBadTangentSpace=0
; 報(bào)告錯(cuò)誤的切線空間.調(diào)試用,不管它.默認(rèn) 0(關(guān))
bStaticMenuBackground=1
; 靜止的主菜單背景.在游戲時(shí)按ESC試試.未測(cè)試.默認(rèn) 1(開(kāi))
bForcePow2Textures=0
; 強(qiáng)制雙倍材質(zhì)像素.消耗品.未測(cè)試.默認(rèn) 0(關(guān))
bForce1XShaders=0
; 有種說(shuō)法是設(shè)為1強(qiáng)制使用SM1.0.這樣對(duì)不支持SM2.0和SM3.0的顯卡有幫助.但也有設(shè)為1后無(wú)法游戲的.未測(cè)試.神卡關(guān)注.慎用.默認(rèn) 0(關(guān))
bHighQuality20Lighting=0
; 高品質(zhì)SM2.0渲染光線.據(jù)說(shuō)如果你的顯卡不支持SM3.0,設(shè)為1后可代替SM3.0來(lái)使用.但如果顯卡支持SM3.0,設(shè)為1是沒(méi)有效果的,因?yàn)樵谟螒騿?dòng)時(shí)已經(jīng)自動(dòng)加載3.0的材質(zhì).未測(cè)試.神卡關(guān)注.默認(rèn) 0
bAllow20HairShader=1
; 允許SM2.0渲染頭發(fā).未測(cè)試.神卡關(guān)注.默認(rèn) 1(開(kāi))
bAllowScreenShot=1
; 允許截圖.默認(rèn) 1(開(kāi))
iMultiSample=0
; 多重采樣.可設(shè)2,4,8來(lái)開(kāi)啟AA.消耗品.默認(rèn) 0(關(guān))
bDoTallGrassEffect=0
; 高草效果.設(shè)為0就不再有高草了.消耗品.默認(rèn) 1(開(kāi))
bForceMultiPass=1
; 強(qiáng)制多通道圖像處理.除了神卡類(lèi)顯卡,必開(kāi).神卡設(shè)0.默認(rèn) 1(開(kāi))
bDoTexturePass=1
; 使用紋理材質(zhì)通道.不能關(guān),會(huì)引起貼圖錯(cuò)誤.慎用.默認(rèn) 1(開(kāi))
bDoSpecularPass=1
; 反射材質(zhì)通道.關(guān)閉后物品不再反光,會(huì)提升FPS.死機(jī)或跳出者使用.默認(rèn) 1(開(kāi))
bDoDiffusePass=1
; 設(shè)為0將移除所有的動(dòng)態(tài)光效.神卡關(guān)注.消耗品.默認(rèn) 1(開(kāi))
bDoAmbientPass=1
; 環(huán)境通道.開(kāi)關(guān)自然環(huán)境效果(雨,云,陽(yáng)光等).消耗品.默認(rèn) 1(開(kāi))
bImageSpaceEffects=1
; 圖像空間效果.有人關(guān)閉后對(duì)話時(shí)錯(cuò)誤彈出.未測(cè)試.慎用.默認(rèn) 1(開(kāi))
bDoCanopyShadowPass=0
; 如果設(shè)為0將移除所有的樹(shù)的陰影.默認(rèn) 1(開(kāi))
bDrawShadows=0
; 設(shè)為0關(guān)閉所有陰影.默認(rèn) 0(關(guān))
bUseRefractionShader=1
; 折射渲染開(kāi)關(guān).消耗品.神卡關(guān)注.默認(rèn) 1(開(kāi))
bUse Shaders=1
; SM渲染開(kāi)關(guān).理論上設(shè)為0可救神卡.神卡關(guān)注.默認(rèn) 1(開(kāi))
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
; 上面3項(xiàng)是為AMD (ATI)顯卡設(shè)計(jì)的,全部設(shè)為1可打開(kāi).據(jù)說(shuō)可提升性能.未測(cè)試.默認(rèn) 0(關(guān))
iLocation Y=5
iLocation X=5
; 這兩項(xiàng)可調(diào)整游戲窗口默認(rèn)位置.請(qǐng)自行測(cè)試.
bFull Screen=1
; 1為全屏,0為窗口化.
iAdapter=0
; 不清楚.默認(rèn) 0
iScreenShotIndex=1
; 截圖索引.可能是截圖時(shí)自動(dòng)產(chǎn)生序號(hào).默認(rèn) 0(關(guān))
SScreenShotBaseName=ScreenShot
; 截圖基本文件名.
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
; 這4項(xiàng)是自動(dòng)視野距離.按照默認(rèn)的效果是:當(dāng)FPS下降到20時(shí),視野自動(dòng)該為2000,當(dāng)FPS大于等于40時(shí),視野距離恢復(fù)到正常(fFarDistance),第4項(xiàng)是開(kāi)關(guān).默認(rèn) 0(關(guān))
fDefaultFOV=75.0000
; 默認(rèn)第三人稱(chēng)時(shí)的視場(chǎng).越大看到的東西越多.
fNearDistance=3.0
; 不確定.默認(rèn) 10
fFarDistance=2000.0000
; 決定靜態(tài)物件(建筑, 路標(biāo),招牌等)的可視距離.樹(shù),巖石等地形不受影響.默認(rèn) 10000

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