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《上古卷軸5:天際》大幅度提高幀數(shù),解決頓卡問題設(shè)置( 六 )


iShadowMapResolution=256
; Shadow Map的分辨率.降低這一值可以顯著地提升有動態(tài)陰影的區(qū)域的FPS(必須是8的倍數(shù)),但是陰影效果看起來會粗糙得多.默認(rèn) 1024
bShadowsOnGrass=0
; 草的影子開關(guān).消耗品.默認(rèn) 1(開)
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=0
iActorShadowCountExt=0
; 人物,動物,怪獸影子數(shù)量.默認(rèn) Int=2,Ext=2
fPipboy1stPersonFOV=48.0
; 按TAB看Pip; boy的范圍.越大看到越多.默認(rèn) 47
fDefault1stPersonFOV=75.0000
; 默認(rèn)第一人稱視場.一般70到80是比較舒服的,默認(rèn)的太小,所以很多人玩起來覺得不舒服.
fDefaultWorldFOV=90.0
; 這個要自己加.我也沒留意到效果.
《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/
《上古卷軸5》專區(qū):http://game.ali213.net/forum-414-1.html
[Controls]
bAlwaysRunByDefault=1
bBackground Mouse=1
bBackground Keyboard=1
[Water]
bUseWaterShader=1
; 水渲染開關(guān).設(shè)為0會導(dǎo)致水顯示不正常.默認(rèn) 1
bUseWaterReflections=0
; 水面反射開關(guān).當(dāng)設(shè)為1,樹木,物體,和其他角色將會被水面反射.這會降低繁忙區(qū)域的FPS,而且只有當(dāng)你和物體離水很近的時候這些額外的反射才可見.消耗品.默認(rèn) 1(開)
bUseWaterRefractions=0
; 水面折射開關(guān).消耗品.默認(rèn) 1(開)
bUseWaterDepth=0
; 水深開關(guān).如果設(shè)為0,水面會變得完全不透明(也就是說從水面上完全看不到水下的東西).這可以解決一些修改uGridsToLoad導(dǎo)致的視覺上的小問題并且可以提升FPS,代價是一些真實性.消耗品.默認(rèn) 1(開)
bUseWaterHiRes=0
; 高分辨率水面.當(dāng)bUseWaterDepth=0這項設(shè)0或1都無效果.默認(rèn) 0(關(guān))
bUseWaterDisplacements=0
; 網(wǎng)狀波紋開關(guān).當(dāng)bUseWaterDepth=0這項設(shè)0或1都無效果.默認(rèn) 0(關(guān))
bUseWaterLOD=1
; 設(shè)為0將會移除所有的水.不是水干了,是看不到而已.默認(rèn) 1(開)
bReflectExplosions=0
; 設(shè)為1后爆炸時在反射材質(zhì)上可看到反射效果.很好看.消耗品.默認(rèn) 0(關(guān))
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=0
bForceLowDetailReflections=1
; 這三項控制反射效果的品質(zhì).只能三選一.第一行設(shè)1為自動控制,第二行設(shè)1強(qiáng)制為高,第三行設(shè)1強(qiáng)制為低.消耗品.默認(rèn) 自動
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
; 調(diào)整這兩項可以排除水面的丟失和間隙.游戲中水面以很多小片的材質(zhì)組合起來.第一行是水面材質(zhì)的被除數(shù).第二行是整片水面材質(zhì)的總數(shù),默認(rèn)2048(2MB).被除數(shù)越小水面波紋越多越細(xì).總數(shù)越大使用只用的內(nèi)存越多.在游戲中的表現(xiàn)請自行實驗.除數(shù)請保持小數(shù)點后面.2500/.5000/.7500/0000.總數(shù)保持1024的倍數(shù).慎用.消耗品.
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=800
; 這些不懂.
uSurfaceFPS=5
; 水面FPS.越小水面越平靜.默認(rèn) 15?
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[Audio]
; 音頻設(shè)置
fASFadeInTime=3.0
fASFadeOutTime=10.0
; 音頻淡入淡出.單位不清楚.未測試.
fRegionLoopFadeInTime=5.0
fRegionLoopFadeOutTime=5.0
; 環(huán)繞聲淡入淡出.單位不清楚.未測試.
fAudioDebugDelay=0.0
; 音頻排錯延遲.0.0為不檢測,反應(yīng)最快.未測試.默認(rèn)0.0(秒)
bEnableAudio=1
; 音頻開關(guān).默認(rèn) 1(開)
bEnableAudioCache=1
; 音頻緩存開關(guān).預(yù)先加載聲音文件.默認(rèn) 1(開)

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