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《上古卷軸5:天際》大幅度提高幀數(shù),解決頓卡問題設置( 三 )


bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
; 啟動所有任務腳本?不清楚.默認 0(關)
bUseThreadedBlood=1
; 血液線程化.HT或多核CPU必開,單核慎用.默認 0(關)
bUseThreadedMorpher=1
; 物理材質線程化.HT或多核CPU必開,單核慎用.默認 0(關)
bBorderRegionsEnabled=1
; 如果設為0將會移除環(huán)繞著游戲世界的無形的屏障,雖然那里并沒有什么.未測試.默認 1(開)
bDisableHeadTracking=0
; 設為1會使角色的頭在看別人時不會轉動.默認 0(關)
bTrackAllDeaths=0
; 不清楚.默認 0(關)
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
; 臉部最大占用資源數(shù).單位是字節(jié),67108864除以1024再除以1024就是MB.默認 67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
; 另一個臉部最大占用資源數(shù).默認 67108864
bPreemptivelyUnloadCells=0
; 如果設為1,這一設置將會嘗試卸載你可能不會用到的單元數(shù)據(jù).這對那些內存少于1GB的玩家有幫助.但是對于內存有1GB或者更多的玩家,我建議設為0以大大地減少停頓.默認 0(關)
iNumBitsForFullySeen=124
; 確切解析不清楚.減少可以提升性能,例如124.消耗品.默認 248
iPreloadSizeLimit=125829120
; 預先加載內存的游戲數(shù)據(jù)的最大值,以字節(jié)/byte(1024字節(jié)=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)為單位.這一值越大,在游戲中停頓的機會越小.預設值為25MB左右.對于1GB內存的玩家,嘗試加倍到52428800(50MB).對于2GB內存的玩家,嘗試再加倍到104857600(100MB).你可以嘗試著設得更大些,但是注意升高這一值到很大并不能確保所有的游戲資料都被加載內存中,而且可能會造成游戲崩潰.我建議可以嘗試的最大值為262144000(250MB),即使你的內存有2GB.必改.單獨測試.默認 26214400(25MB)
bUseHardDriveCache=1
; 使用虛擬內存.雖然Windows在預設狀態(tài)下應當會使用硬盤來作緩存,將這一變量設為1應當能確保Windows會這么做.注意一些人報告說開啟這一設定會增加停頓,所以不妨自己試驗設為1時到底有幫助還是有害.如果實在不清楚那就設為0吧.單獨測試.默認 0(關)
bEnableBoundingVolumeOcclusion=1
; 設為1后看不到的地方都不作渲染,讓顯卡輕松一點點.默認 0(關)
bDisplayBoundingVolumes=0
; 不清楚.默認 0(關)
bUseThreadedTempEffects=1
; 臨時效果線程化.HT或多核CPU必開,單核慎用.默認 0(關)
bUseThreadedParticleSystem=0
; 粒子系統(tǒng)線程化.HT或多核CPU必開,單核慎用.默認 0(關)
bExternalLODDataFiles=1
; 不清楚.默認 1(開)
bCheckCellOffsetsOnInit=0
; 初始化時檢測單元偏移.默認 0(關)
uGridDistantTreeRange=5
; 樹木能見度.越大越遠.最大有效值小于等于uGridDistantCount.消耗品.默認 5
bCreateShaderPackage=0
; 創(chuàng)建優(yōu)化渲染包.\Data\Shaders下面有自帶的ShaderPackage.未測試.默認 0(關)
bWarnOnMissingFileEntry=0
; 有文件丟失時發(fā)出警告?未測試.默認 0(關)
bAllowScriptedAutosave=0
; 沒用.老滾遺留物.默認 0(關)
uGridDistantTreeRangeCity=4
; 可進入地圖/區(qū)域內的樹木能見度.消耗品.默認 4
uGridDistantCountCity=4
; 可進入地圖/區(qū)域內除了樹木以外的物體能見度.消耗品.默認 4
iSaveGameBackupCount=1
; 決定每次SAVE時創(chuàng)建多少個備份文件.默認 1
bDisplayMissingContentDialogue=1
; 顯示丟失內容的對白.未測試.默認 1(開)
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
; 老滾遺留物.2AEEA是The Tiber Septim Hotel大廳的CellID,所有沖突,BUG的NPC,生物都會被塞到那里.在FALLOUT3中這個ID不知道是哪里.未測試.默認 2AEEA
bUseThreadedAI=1
; AI線程化.HT或多核CPU必開,單核慎用.默認 0(關)
iNumHWThreads=2
; CPU線程數(shù).這項需要自行添加,打開我的文檔\My Games\Fallout3\RendererInfo.txt 在最下面可以看到你上一次運行時的設置,是游戲自動安排的 。HT或多核CPU設為2.4核請自行測試 。單核CPU一般可忽略.

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