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《上古卷軸5:天際》大幅度提高幀數(shù),解決頓卡問題設(shè)置( 二 )


bPreCullActors=1
; 預(yù)先篩選角色.未測試.默認(rèn) 1(開)
bTaskletActorSceneGraphUpdates=0
; 任務(wù)使角色場景圖像更新.未測試.默認(rèn) 0(關(guān))
bTaskletActorAnimMovementUpdates=1
; 任務(wù)使角色活動動作更新.未測試.默認(rèn) 1(開)
bAnimationUseBlendFromPose=1
; 動作來自姿勢混合.未測試.默認(rèn) 1(開)
bEnableProfile=0
; 使用檔案.貌似是開啟多檔案分存進(jìn)度之類.未測試.默認(rèn) 0(關(guān))
bDrawSpellContact=0
; 顯示魔法聯(lián)系.貌似老滾遺留物.未測試.默認(rèn) 0(關(guān))
bRunMiddleLowLevelProcess=1
; 運(yùn)行中低級處理.未測試.默認(rèn) 1(開)
iHoursToSleep=3
; 睡眠時(shí)數(shù).不清楚.默認(rèn) 3
bActorLookWithHavok=0
; 據(jù)說打開可增加一些面部表情等動態(tài)視覺效果.未測試.默認(rèn) 0(關(guān))
SMainMenuMusicTrack=special\maintitle.mp3
; 主菜單音樂路徑
bUseEyeEnvMapping=1
; 設(shè)為0將會禁用角色眼睛上的環(huán)境映射.這會使眼睛看起來不自然一些,不受角色周遭環(huán)境的影響.但是能些微地提升FPS.消耗品.默認(rèn) 1(開)
bFixFaceNormals=0
; 加強(qiáng)面部陰影之類.建議0(關(guān)),有人打開后不能開建角色.慎重.默認(rèn) 0(關(guān))
bUseFaceGenHeads=1
; 頭部生成.如果設(shè)為0,所有人都沒有頭.默認(rèn) 1(開)
bFaceMipMaps=1
; 臉部變頻解碼.用多層紋理材質(zhì)表現(xiàn)臉部輪廓.默認(rèn) 1(開)
bFaceGenTexturing=1
; 臉部質(zhì)感生成.皺紋之類的臉部細(xì)節(jié).默認(rèn) 1(開)
SBetaCommentFileName=\\vault\Fallout\Fallout3\Beta_Comment.txt
; 不知道
bDefaultCOCPlacement=0
; 不知道.未測試.默認(rèn) 0(關(guān))
uGridDistantCount=18
; 大地圖上除了樹木以外物體的能見度.越大越遠(yuǎn).消耗品.默認(rèn) 25
uGridsToLoad=5
; 角色周圍紋理材質(zhì)和物理材質(zhì)加載并且可見的數(shù)目.增大(總是奇數(shù),5,7,9,11等),會明顯地提高視覺品質(zhì),例如當(dāng)設(shè)成11或者更高時(shí)將會消除模糊的遠(yuǎn)景紋理材質(zhì),但是這也會明顯地增加加載時(shí)間和加載時(shí)的停頓,導(dǎo)致視覺異常(尤其是靠近水的區(qū)域)并且顯著地降低性能.總體來說預(yù)設(shè)值5是一個(gè)性能和加載停頓之間的好的折中.慎重.默認(rèn) 5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
; 整體時(shí)間速度.以乘法計(jì)算,如0.5就是所有速度減半. 默認(rèn) 1.0000
bNewAnimation=1
; 新動作?不清楚.默認(rèn) 1(開)
bFixAIPackagesOnLoad=0
; 修正AI狀態(tài),據(jù)說修復(fù)NPC失蹤之類問題.未測試.默認(rèn) 0(關(guān))
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
; 重要NPC死后復(fù)活.默認(rèn) 1(開)
bKeepPluginWhenMerging=0
; 合并時(shí)保留插件.不清楚.默認(rèn) 0(關(guān))
bCreate Maps Enable=1
; 不清楚.默認(rèn) 1(開)
SLocalSavePath=Saves\
; 存檔路徑
SLocalMasterPath=Data\
; 主路徑
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
; 禁止復(fù)制品驗(yàn)證,設(shè)為1允許復(fù)制品.默認(rèn) 1(開)
bTintMipMaps=0
; 色調(diào)變頻解碼.設(shè)為1色調(diào)更有層次.消耗品.默認(rèn) 0(關(guān))
uInterior Cell Buffer=3
; 與下面一項(xiàng)匹配設(shè)置.慎重.默認(rèn) 3
uExterior Cell Buffer=36
; 決 定多少個(gè)單元(室內(nèi)或者室外)被緩存到內(nèi)存中.注意通常uExterior Cell Buffer變量的值會由游戲引擎基于uGridstoLoad變 量的值自動設(shè)定.uGridstoLoad越大,游戲引擎會把uExterior Cell Buffer設(shè)得也越大.但是如果你想要使你的FPS更加流暢,你可以基于你的內(nèi)存的大小手動地為這兩個(gè)變量設(shè)置一個(gè)更大的值.對于1GB內(nèi)存,我推薦加倍(6和72).內(nèi)存更大的玩家可以設(shè)得更高些,但是注意你應(yīng)當(dāng)同時(shí)增大下面iPreloadSizeLimit的值.
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SMainMenuMovieIntro=
SIntroSequence=
sIntroMovie=Fallout INTRO Vsk.bik
iFPSClamp=60
; 限制FPS最高值.一直保持在一個(gè)浮動幅度小的FPS會讓大腦容易適應(yīng)并且感覺流暢.浮動幅度大首先會感覺很卡,然后就是頭暈等等.默認(rèn) 0(關(guān))(不限制)

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