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今天讓我們來(lái)聊聊VR手柄 vr有手柄和沒(méi)手柄的區(qū)別

消費(fèi)級(jí)的PC VR正式進(jìn)駐市場(chǎng),其實(shí)也才過(guò)去了半年時(shí)間,Oculus Rift在3月28日發(fā)布之后,HTC Vive也迅速投放到了市場(chǎng) 。Oculus的首席執(zhí)行官帕胖(Palmer)對(duì)于Vive的搶先發(fā)布似乎不屑一顧,在接受Eurogamer的采訪時(shí)表示:
搶先發(fā)布并不意味任何事情,我們?cè)谶@幾個(gè)月內(nèi)做了更有意義的事情:開(kāi)發(fā) Oculus Touch,并將此作為對(duì) Vive 的回應(yīng) 。
與Oculus將主機(jī)和手柄拆賣的策略不同,HTC Vive在發(fā)售之時(shí)就已經(jīng)非常完整了,Vive手柄的開(kāi)創(chuàng)性和易用性也為其贏得了一部分買家 。受限于產(chǎn)能問(wèn)題,Oculus Touch幾經(jīng)跳票才決定于12月6日正式發(fā)售,而隨著Valve、微軟的相繼入局以及第三方原型設(shè)備的不斷出現(xiàn),VR的手柄之爭(zhēng)也逐漸變得白熱化起來(lái) 。
傳統(tǒng)的十字鍵手柄暫且不提,目前比較契合VR操控的主流控制器大致包括Oculus Touch、Vive手柄、PS Move三種,而根據(jù)流出的信息來(lái)看,Valve和微軟的原形手柄也相當(dāng)搶眼 。
Vive控制器

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Vive控制器有些像頭重腳輕的啞鈴,頂端采取了橫向的空心圓環(huán)設(shè)計(jì),上面布滿了用于定位的凹孔 。持握時(shí)拇指方向有一個(gè)可供觸控的圓形面板,而食指方向則有兩階扳機(jī) 。這款產(chǎn)品在滿電狀態(tài)下可以獨(dú)立運(yùn)行4個(gè)小時(shí),已經(jīng)能夠滿足基本的使用需求 。
出色的定位能力是它的殺手锏之一,Lighthouse(燈塔)技術(shù)的引入能夠?qū)⒍ㄎ徽`差縮小到亞毫米級(jí)別,而激光定位也無(wú)疑是排除遮擋問(wèn)題的最好解決方案 。房間對(duì)角的兩個(gè)發(fā)射器通過(guò)垂直和橫向的掃描,就能構(gòu)建出一個(gè)“感應(yīng)空間” 。而設(shè)備頂端諸多的光敏傳感器,則能幫助計(jì)算單元重建一個(gè)手柄的三維模型 。
盡管Vive控制器幾乎不存在延遲,也能支持15英尺范圍內(nèi)的站立姿態(tài),但它的持握體驗(yàn)其實(shí)不盡人意,長(zhǎng)時(shí)間持握Vive手柄是個(gè)沉重的負(fù)擔(dān) 。除此之外,設(shè)備在VR內(nèi)容的應(yīng)用上也沒(méi)有太多擴(kuò)展空間,“扣下”扳機(jī)的動(dòng)作僅契合某些FPS游戲 。
不過(guò),Vive控制器被有效的整合到了設(shè)備之中,得益于友好的SDK和官方支持,開(kāi)發(fā)者可以沒(méi)有后顧之憂的為其創(chuàng)造內(nèi)容 。而開(kāi)創(chuàng)性的控制方式,也讓人們意識(shí)到“虛擬手”對(duì)于VR的重要性 。
Oculus Touch
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Touch與Rift的拆賣一直以來(lái)都讓玩家們有些不爽,本機(jī)+手柄高達(dá)700美元的價(jià)格其實(shí)已經(jīng)和整套HTC Vive相差無(wú)幾,而產(chǎn)品的數(shù)次跳票更是引起了人們的憤怒 。不過(guò),體驗(yàn)過(guò)Oculus Touch的用戶對(duì)產(chǎn)品本身還是予以了肯定,并表示其緊貼雙手的工業(yè)設(shè)計(jì)更符合人類的自然姿態(tài) 。
Touch的控制面板中嵌入了一個(gè)小型搖桿和數(shù)個(gè)圓形按鍵,握柄方向同樣設(shè)置了單階扳機(jī),功能上與Vive手柄相差不大 。其內(nèi)部植入的攝像頭感應(yīng)器成了亮眼之處,它能夠通過(guò)感知距離模擬出手指的大致動(dòng)作,這大大增強(qiáng)了控制器的可擴(kuò)展性 。
Oculus Touch的缺陷在于定位方案的不完善,紅外光學(xué)定位和九軸系統(tǒng)的輔助本身還是不錯(cuò)的,也能免除一部分遮擋問(wèn)題 。但Rift當(dāng)前只配備了一個(gè)攝像頭,僅能感應(yīng)正前方的小塊區(qū)域,限制了Touch的使用范圍 。
Palmer曾經(jīng)聲稱Oculus Rift在多個(gè)攝像頭的支持下也能完成房間級(jí)定位,但目前還沒(méi)有具體的實(shí)操案例 。除此之外,增設(shè)攝像頭還需要按79美元一個(gè)的價(jià)格額外采購(gòu),看起來(lái)不怎么“良心” 。
PS Move
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留意PlayStation VR的首發(fā)內(nèi)容就能得知,它們主要還是基于DualShock 4游戲手柄驅(qū)動(dòng),極少用到PS Move 。實(shí)際上,PS Move是一款6年前發(fā)售的產(chǎn)品,主要對(duì)標(biāo)任天堂Wii Remote的體感支持,并非PS VR的特供物 。

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