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廣告營銷案例分析 成功的廣告營銷案例及分析

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1、2019年廣告營銷7大創(chuàng)新案例隨著技術(shù)的發(fā)展不斷滲透到我們的生活中,年輕一代對傳統(tǒng)的廣告方式越來越困惑 。創(chuàng)新活動已經(jīng)證明了增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)如何能夠極大地促進零售銷售 。零售商Zara已經(jīng)為顧客提供AR功能,以虛擬”試穿一下”大宗商品、Gap、宜家等也是如此 。
2、到2025年,3200萬購物者將使用AR和VR技術(shù) 。然而,在所有形式的技術(shù)中,社交媒體已被證明是品牌與客戶互動的最有效方式之由于其與我們?nèi)粘I畹纳羁袒?,與社交媒體互動的受眾比任何形式的傳統(tǒng)廣告都更有價值 。2019年的調(diào)查發(fā)現(xiàn),59%的Z世 *** 物者通過社交媒體發(fā)現(xiàn)了新產(chǎn)品 。
3、虛擬影響者對時尚產(chǎn)業(yè)有很大的影響
4、慕尼黑的設計師兼創(chuàng)意總監(jiān)JoergZuber是 *** 上最有影響力的虛擬角色之一Noonoouri的幕后推手 。數(shù)字化已經(jīng)成為時尚行業(yè)的主要角色,吸引了30萬Instagram粉絲,并與迪奧、范思哲和施華洛世奇等主要品牌合作 。據(jù)說努努里今年19歲,住在巴黎 。
5、她在Instagram上的帖子有時會有產(chǎn)品展示位置,比如在最近贊助的帖子中與一瓶卡爾文·克萊恩的永恒香水合影 。這個帖子已經(jīng)獲得了近萬個贊 。其他時候,她會與時尚界的知名人物一起出現(xiàn)在圖像或視頻中 。
6、Zuber告訴Springwise,每張發(fā)布的靜態(tài)圖像需要大約三天時間才能完成 。找到合適的概念,用3D姿勢呈現(xiàn)她,為她量身定做衣服,然后合成整體” 。Zuber說,動畫 *** 可能需要兩到六周的時間 。
7、美容公司將社交追隨者變成品牌大使
8、美國美容品牌Glossier已經(jīng)將用戶生成內(nèi)容的功能作為成功的社交媒體營銷策略的一部分 。通過重新發(fā)布來自社交媒體追隨者的圖像、視頻和產(chǎn)品,并提供其他激勵措施,如向品牌忠誠者免費贈送產(chǎn)品,它創(chuàng)建了一個由”光榮的女孩”一群人 。這個策略的一部分包括鼓勵使用特定的主題標簽 。
9、關(guān)注者也可能通過在社交媒體帖子中提及該品牌獲得獨家折扣和免費測試產(chǎn)品,從而吸引他們 。對于最新發(fā)布的產(chǎn)品,Glossier避免與任何有影響力的人打交道,并將新產(chǎn)品交給500名最活躍的客戶 。當其他品牌將互動限制在回答客戶服務查詢時,Glossier也會謹慎對待在社交媒體上與用戶的互動 。
10、我們有意識地認真對待產(chǎn)品反饋,并實際利用它來影響產(chǎn)品開發(fā),從而進一步提高品牌忠誠度 。通過培養(yǎng)專注的社交媒體受眾而建立的宣傳循環(huán)也等同于免費廣告,甚至比傳統(tǒng)廣告更有價值 。奢侈時裝公司創(chuàng)造視頻游戲靈感線
11、莫斯奇諾的創(chuàng)意總監(jiān)杰里米·斯科特開發(fā)了一個基于 *** 的”模擬人生”《模擬人生》是一個新的時尚系列,是一款電子藝術(shù)的PC游戲,深受千禧一代的歡迎 。
12、這些設計直接使用了游戲中的圖形元素,包括覆蓋著綠色鉆石的泳衣 。玩家會認出這些和出現(xiàn)在模擬人生人物頭上的是一樣的 ?!蹦蛊嬷Zx模擬人生膠囊系列”在營銷活動中,在一個類似模擬人生的虛擬世界中使用了斯特拉·麥克斯韋、艾登、德內(nèi)克K等模特,試圖復制司各特所描述的”化身真實”的概念 。
13、意大利奢侈品牌的新系列將在2000年推出的《模擬人生》20周年之際推出 。斯科特之前就受到了懷舊的啟發(fā),包括最近的一場時裝秀,以此向歷史悠久的美國游戲節(jié)目《價格是對的》和《幸運之神》致敬 。阿迪達斯通過SNAPCHAT游戲銷售鞋子
14、阿迪達斯和Snapchat推出了一款新游戲,粉絲可以直接購買 *** 版棒球鞋 。

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