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十大游戲背景音樂(lè)排行榜 十大游戲背景純音樂(lè)( 二 )


十大游戲背景音樂(lè)排行榜 十大游戲背景純音樂(lè)


強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合下所帶來(lái)的,自然是既能夠讓你一秒鐘回到《帝國(guó)時(shí)代》的熟稔旋律,也能夠與《重返帝國(guó)》所契合,并且讓你“聲”臨其境的全新體驗(yàn) 。
《重返帝國(guó)》作為正版帝國(guó)手游,其玩法在移動(dòng)端的限制下,最大程度上展現(xiàn)了SLG游戲的創(chuàng)新與特點(diǎn)——而由Stephen Rippy創(chuàng)作的音樂(lè),則伴隨著帝國(guó)的建立與征戰(zhàn),將無(wú)數(shù)民族的興盛與衰落,一一道來(lái) 。
在《重返帝國(guó)》中,當(dāng)敵方大軍由一望無(wú)際的平原襲來(lái)時(shí),恰到好處的銅管樂(lè)器配合弦樂(lè)會(huì)即刻響起,讓你瞬間置身于那個(gè)殺伐果斷的戰(zhàn)場(chǎng);而在你追擊敵人的軍隊(duì)時(shí),帶著強(qiáng)烈節(jié)奏感的鼓點(diǎn)將會(huì)一聲又一聲地讓你腎上腺素激增;當(dāng)你結(jié)束了這場(chǎng)戰(zhàn)斗后,看著滿目的瘡痍,悠揚(yáng)的高音豎笛將會(huì)和你述說(shuō)戰(zhàn)爭(zhēng)的悲壯;結(jié)束了一切之后,你回到自己的帝國(guó),鋼琴、手搖弦琴將會(huì)為你展現(xiàn)一位統(tǒng)治者的細(xì)膩情感;而你的帝國(guó)這時(shí)候正在桑圖爾、豎琴與維埃爾琴的環(huán)繞中,結(jié)束一天的生活 。
視頻加載中...
這就是音樂(lè)的魅力,不是嗎?
所以,如果對(duì)《重返帝國(guó)》感興趣的話,不妨在12月27日的征服測(cè)試中,親耳感受一下 。
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伊東要說(shuō)音樂(lè)驚艷的游戲?qū)嵲谔嗔耍粋€(gè)個(gè)數(shù)的話實(shí)在沒(méi)完沒(méi)了,所以就舉兩個(gè)今年年內(nèi),我最喜歡的游戲好了:《卡里古拉2》和《罪惡王權(quán)》 。
今年下半年,光是因?yàn)椤按蹬酢边@兩部游戲,我似乎已經(jīng)把不少朋友都弄煩了,但說(shuō)真的,它們的音樂(lè)真的非常優(yōu)秀 。
哦對(duì)了,這兩部游戲的關(guān)鍵BGM都由真人演唱的 。
因?yàn)楦?”的標(biāo)記,所以《卡里古拉2》肯定不是個(gè)新游戲,但無(wú)論是初代還是剛剛發(fā)售的“二代”,都以異常豪華的音樂(lè)制作團(tuán)隊(duì),作為最大的賣點(diǎn),因?yàn)檫@和游戲中的某些設(shè)定,有著非常緊密的聯(lián)系,所以這里也不過(guò)多介紹了,但我相信,只要聽到“40mP”“164P”“暴走P”“KEMU”“mikitoP”“YOASOBI”這些名號(hào),熟悉VOCALOID的人大概都明白這代表什么了 。
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《罪惡王權(quán)》的音樂(lè)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)來(lái)頭相對(duì)來(lái)說(shuō)倒是稍微小一些,無(wú)論是創(chuàng)作者還是演唱者,都來(lái)自同一只名為“神椿”的音樂(lè)團(tuán)隊(duì),這個(gè)團(tuán)隊(duì)中最有名的成員,則是作為“虛擬歌手”在圈內(nèi)小有名氣的“花譜”,以及憑著一首“被生命所厭惡”火遍網(wǎng)絡(luò)的“黑柿子P” 。
《卡里古拉2》與《罪惡王權(quán)》BGM最大的共同點(diǎn),在于每首曲子都代表著游戲中的一名關(guān)鍵角色,因此即使演唱者相同,也讓每首曲子有著極大的風(fēng)格差異,相信就算你不喜歡它們的游戲系統(tǒng),在聽原聲后也會(huì)明白為什么我這么喜歡它們的 。
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貞酒歌提到讓我印象深刻的游戲背景音樂(lè),那就不得不提經(jīng)典日式恐怖游戲《零紅蝶》了 。
說(shuō)來(lái)有趣,我是一個(gè)只對(duì)中式恐怖電影有感覺(jué)的恐怖電影愛好者,日式恐怖也好,歐美恐怖片也好,只會(huì)讓我看得津津有味 。但在十多年前,當(dāng)我用PS2玩《零紅蝶》的時(shí)候,曾經(jīng)兩度被這款游戲嚇到放棄通關(guān) 。
讓我產(chǎn)生恐懼感的,并不是游戲中的BOSS,或者鬼怪,而是縈繞在耳邊的背景音樂(lè) 。
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《零紅蝶》的整體流程算是比較長(zhǎng)的,尤其是一周目的時(shí)候,會(huì)被某些劇情點(diǎn)卡主,導(dǎo)致攻關(guān)進(jìn)度緩慢 。而這個(gè)游戲有一個(gè)不友好的設(shè)定,當(dāng)角色長(zhǎng)期在外面無(wú)所事事的時(shí)候,就會(huì)招來(lái)孤魂野鬼 。不得不說(shuō),《零紅蝶》的恐怖氛圍營(yíng)造得很好,短時(shí)間游玩還不明顯,時(shí)間一旦拉長(zhǎng),我甚至覺(jué)得自己的心跳與背景音樂(lè)達(dá)成了頻率的一致,玩的時(shí)間越長(zhǎng),心跳越快 。

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