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冰汽時代普通難度新家信仰流過關(guān)技巧 新家信仰流怎么通關(guān)


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普通難度新家信仰流過關(guān)技巧
臨過關(guān)時的城內(nèi)布局:
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信仰流沒有越界:
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存活690人,死亡5人,一個因為截肢自殺,一個24小時加班過勞死,一個追小偷被打死,一個被抓住偷東西放逐死,一個出去找女兒再也沒回來 。不過有一些本來死了的被我SL大法救活了,比如一隊偵察隊跟熊同歸于盡,一隊偵察隊進(jìn)特斯拉失聯(lián),一隊前哨隊沒來得及撤回直接被凍死,一個小屁孩去修過載能量塔犧牲……所以這游戲想不死人感覺還是有點難 。
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因為是純萌新,所以第一把游戲不免犯一些錯誤,先自我檢討下:
1. 初期不知道收集站有啥用,都是工人手挖資源,導(dǎo)致效率低下 。但后來問題也不是很大:一是能收集的資源總量是固定的不管通過什么方式早晚都會挖完;二是手挖的資源也基本夠用,至少在普通難度下是這樣 。
2. 在工人數(shù)量不是很充足的前提下,盡量等工人到崗以后再安排造建筑,否則你會看到一堆低效率的崗位,點進(jìn)去一看那些人不是在“建造中”就是在“前往建筑工地” 。
3. 白天工作晚上獵人小屋的模式已經(jīng)被討論很多了,不知道是制作組故意為之還是真是bug,不過即便是bug我發(fā)現(xiàn)得也挺晚,錯過了幾波 。還有,一定要等獵人小屋讀條讀滿再把人調(diào)出來,否則之前打獵全白費(fèi) 。
4. 偵察隊有幾個可能會死人的探索事件(熊洞救人和特斯拉),探索之前建議保存一下2333.
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然后說一下我的調(diào)整政策點,我點的順序是:兒童庇護(hù)所、工程師學(xué)徒、應(yīng)急班次、延時班次、根治療法、人滿為患、決斗場、酒館、私釀威士忌酒、墓園、葬禮儀式 。自認(rèn)為不是最優(yōu),但也算湊合 。我挑幾個重要的講一講 。
1. 兒童庇護(hù)所 。第一個點這個是因為造出來以后可以加希望,以及心懷仁慈不太能忍受童工 。
2. 工程師學(xué)徒 。如果想快速研發(fā)科技可以點這個,如果病人太多可以點另一個 。不過我這里犯了個蠢,中前期只造了一個兒童庇護(hù)所,而實際上兒童庇護(hù)所可以累計,只要有兒童就行 。
3. 應(yīng)急班次和延時班次 。在點出工程機(jī)器人科技之前,這倆我都只用在工作站,其他收集資源類的我覺得沒有太大必要 。
4. 人滿為患 。雖然會增加些不滿(微不足道),但瞬間讓救護(hù)站擴(kuò)容一倍,自認(rèn)為還是利遠(yuǎn)大于弊 。
其他幾個都是單純加希望或減不滿,個人建議可以點一點,因為沒啥負(fù)面效應(yīng)(除了墓園那個,埋尸體時會調(diào)幾個人走,導(dǎo)致一些場所效率降低) 。
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供暖科技方面我也挑一些重點:
1. 蒸汽樞紐和加熱器都建議盡早出以應(yīng)急,但可以不著急往上點 。
2. 能量塔范圍升級>能量塔能量升級>能量塔效能升級>過載 。因為你要接收人口,所以你要建更多房子,因此前中期范圍升級很關(guān)鍵(決定你能在幾環(huán)造房子) 。前中期溫度最低到40℃,所以能量升級意義不是很大,但還是可以迅速把第一級點出來應(yīng)急 。效能升級主要針對煤炭緊缺問題,實際上等你工業(yè)起來了就不是問題了 。過載只會在最后一波暴風(fēng)雪時用到,前中期沒必要點 。

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