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網(wǎng)頁的按鈕怎么設(shè)計


網(wǎng)頁的按鈕怎么設(shè)計


說起按鈕,不得不先提一下鏈接,因為在大部分人看來,似乎按鈕與鏈接差不多,都是完成一個頁面的跳轉(zhuǎn) 。其實不然,按鈕與鏈接還是有一定的區(qū)別 。
先簡單說說他們的區(qū)別吧 。
按鈕:按鈕代表著“做某件事”,即點擊了按鈕代表著操作了一個功能,做的這件事是有后果的,不易挽回的 。例如典型的google,QQ郵箱 。像信息搜索、回復(fù)、注冊,他們的共同點是:都是在“做”一件事,并且絕大多數(shù)都是對表單的提交 。從技術(shù)上講,這類按鈕的作用是向后臺提交了數(shù)據(jù),“命令”服務(wù)器去做了一件事 。
鏈接:鏈接的作用是:“帶你去另一個頁面”,你無論點幾次鏈接,都是在“看”,而并沒有“做”任何事 。典型的鏈接是文字標(biāo)題,點擊了去看詳情 。
假如這樣嚴(yán)格來區(qū)分按鈕與鏈接的區(qū)別,好處是在邏輯上會非常清晰 。然而,現(xiàn)實的問題是,按這種思路設(shè)計出來的網(wǎng)站,在一些需要被強化的地方,一些需要引導(dǎo)用戶點擊的地方,僅用鏈接很難在視覺上突出表現(xiàn) 。再回到我們游戲頁面設(shè)計的現(xiàn)狀來看,其實按鈕與鏈接也并沒有嚴(yán)格區(qū)分,而且,假如嚴(yán)格區(qū)分,跟我們要表達(dá)視覺上的優(yōu)先級別會有沖突 。典型案例:各游戲引導(dǎo)頁里的“進(jìn)入官網(wǎng)”,嚴(yán)格來講,它的作用也只是讓觀者順利跳轉(zhuǎn)到另一個頁面,是屬于鏈接,但這個往往是我們特別強調(diào)的“按鈕” 。所以在游戲頁面的設(shè)計過程中,是否需要嚴(yán)格區(qū)分兩者的區(qū)別,還有待討論……
小結(jié)一下當(dāng)前大部分人理解的按鈕:有一個外框(這個框可以是任何幾何形體,比如方、圓、橢圓等等),再上面有一些文字(比如:下載、注冊、充值、搜索、登錄,抽獎等等),滿足了這兩個基本條件的,大家就認(rèn)為是按鈕,按鈕的本質(zhì)特點就是可以點擊 。
一、下面是針對沒有嚴(yán)格區(qū)分兩者關(guān)系的按鈕視覺表現(xiàn)探討
當(dāng)前在頁面里要強調(diào)的鏈接自然會以按鈕的形式表現(xiàn),尤其所謂重量級按鈕是促成觀者完成頁面功能的一個很重要的部分,所以對于其本身來講,應(yīng)該具有“勾引眼球”的效果 。對于一個可以起到“勾引”作用的按鈕,建議從下面幾個方面來思考 。
1.按鈕本身的用色
本身的顏色應(yīng)該區(qū)別于它周邊的環(huán)境色,因此它要更亮而且有高對比度的顏色 。
2.按鈕的位置
按鈕的位置也需要仔細(xì)考究,基本原則是要容易找到,特別重要的按鈕應(yīng)該處在畫面的中心位置 。
3.按鈕上面的文字表述
在按鈕上使用什么文字傳遞給用戶非常重要 。需要言簡意賅,直接明了,如:注冊、下載、創(chuàng)建、免費試玩等,甚至有時候用“點擊進(jìn)入”,這一點上就是千萬不要讓觀者去思考,越簡單、越直接越好 。
4.按鈕的尺寸
通常來講,一個頁面當(dāng)中按鈕的大小也決定了其本身的重要級別,但也不是越大越好,尺寸應(yīng)該適中,因為按鈕大到一定程度,會讓人覺得那不像按鈕,潛意識的認(rèn)為那是一塊區(qū)域,導(dǎo)致沒有點擊欲望 。
5.讓其充分通透
你的按鈕不能和網(wǎng)頁中的其他元素擠在一起 。它需要充足的margin(外邊距)才能更加突出,也需要更多的padding(內(nèi)邊距)才能讓文字更容易閱讀 。
6.注意鼠標(biāo)滑過的效果
給予較為重要的按鈕適當(dāng)加一些鼠標(biāo)滑過的效果,會有力的增強按鈕的點擊感,給用戶帶來良好的用戶體驗,起到畫龍點睛的作用 。這里要注意的是,不太適合按鈕集中的地方,每個都增加高亮的鼠標(biāo)滑過的效果,這樣會造成視覺過于雜亂,影響用戶瀏覽的舒適度,所以要強調(diào)的是“恰當(dāng)”地添加鼠標(biāo)滑過的效果 。

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