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maya制作魚模型的操作流程

??maya這款應用相信大家都有些了解的,而本章節(jié)就介紹了maya制作魚模型的操作流程,還不了解的朋友就跟著小編學習一下吧,希望對你們有所幫助 。
??maya制作魚模型的操作流程

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??1 、在側(cè)視圖里導入這張參照圖,然后我們開始吧 。
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??2 、在側(cè)視圖,沿著參照圖中的魚邊沿,從魚嘴到魚尾創(chuàng)造幾條 Nurbs 曲線,然后在三維空間( x 、 y 、 z )里近可能的調(diào)整曲線 。
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??然后進行 loft (放樣),將魚的肚子做出來,利用曲線(歷史記錄不要刪)再調(diào)整好一些細節(jié),直到自己滿意了為止 。結(jié)果: 4、我們再做魚的眼睛 。我們先大概確定眼睛的位置,建個 Nurbs-Circle ,將它影射到剛做好的魚體上,再根據(jù) Nurbs-Circle ,多復制幾個Circle ,分別放大縮小調(diào)整距離,最后進行 loft (放樣)
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??5 、其實魚的眼珠也可分開做,創(chuàng)建一個 Nurbs 球體,刪半個,修改成眼珠樣,往里面放好位置就行了,方法很多 。結(jié)果:
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【maya制作魚模型的操作流程】 ??6 、這一步做魚的背鰭,也是同樣的方法 loft。我們建個 Nurbs-Circle ,影射到魚肚上,然后多復制幾個 Nurbs-Circle,將它們有次序的縮小,按背鰭排列(圖中的綠線),
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??7 、然后依次選種這些 Nurbs-Circle , loft (放樣) 結(jié)果:
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??8 、下面的兩個魚鰭方法同上 。
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??9 、我們現(xiàn)在要做背鰭上剩下的部份(用彩色筆框起來的那部分) 。根據(jù)魚的結(jié)構(gòu),這部分是很薄的 。根據(jù)參照圖用 CV Tool畫曲線,然后進行復制排列,記住要在各視圖調(diào)整出凹凸感,因為這是三維的,而不是平面的
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??10 、用 Birail2-Tool 將這些曲線連成曲面,我們將這曲面暫且命名為 "skin",
??11 、同樣的方法,把其它兩個的鰭和魚尾也做出來
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??12 、 ok 了,其實命令離不開那幾個,最重要的是觀察 。
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??還不了解maya制作魚模型的操作流程的朋友們,不要錯過小編帶來的這篇文章哦 。

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