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maya2010模型綁定骨骼的操作方法

maya是一款非常厲害的3D模型設計軟件,現(xiàn)在很多用戶都會需要用到這款軟件對一些3D模型進行設計,那么在創(chuàng)建一些3D模型的時候,最重要的就是給模型添加骨骼了,這樣在添加骨骼之后模型才能夠通過關節(jié)進行一些運動,這樣就可以獲得動態(tài)的模型了,很多用戶在使用maya這款軟件的時候還不知道要怎么給模型綁定骨骼,所以在接下來的教程中小編就跟大家分享一下具體的操作方法吧,感興趣的朋友不妨一起來看看這篇方法教程,希望這篇方法教程能夠對大家有所幫助 。

maya2010模型綁定骨骼的操作方法


方法步驟1.首先第一步,我們打開軟件之后,先將制作好的模型導入到軟件中,如下圖所示 。
maya2010模型綁定骨骼的操作方法


2.之后我們在界面上方的菜單欄中找到裝備區(qū),然后再點擊骨骼綁定區(qū)進行下一步綁定操作 。
maya2010模型綁定骨骼的操作方法


3.在模型綁定骨骼的操作中,根據模型的每一個關節(jié)部位進行綁定,就如下圖所示的小人模型,與我們人類的骨骼是一樣的,根據具體的情況來對每一個關鍵骨骼進行添加、對齊 。
maya2010模型綁定骨骼的操作方法


4.之后我們回到透視圖中,可以觀察到骨骼的添加、對齊情況,要盡量保證骨骼露出模型的部位不要太多 。
maya2010模型綁定骨骼的操作方法


5.最后關鍵的一步就是把模型、骨骼一起框選住,然后點擊上方的蒙皮選項之后,點擊最上面的綁定蒙皮選項,這樣就可以讓模型貼合骨骼了 。
【maya2010模型綁定骨骼的操作方法】
maya2010模型綁定骨骼的操作方法


6.接著我們選擇蒙皮操作列表中的“繪制蒙皮權重”這個選項,點擊之后打開蒙皮繪制工作區(qū) 。
maya2010模型綁定骨骼的操作方法


7.打開蒙皮繪制工作區(qū)之后,我們設置蒙皮權重,保證每一處關節(jié)都對應控制區(qū),并且控制正確,這樣模型的關節(jié)運動才不會出錯 。
maya2010模型綁定骨骼的操作方法


使用上述教程中的操作方法我們就可以在使用maya2010這款軟件的時候綁定模型骨骼了,有需要的朋友趕緊試一試這個方法吧,希望這篇教程能夠幫到大家 。

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