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3D Studio Max把線條轉(zhuǎn)為三維模型的方法

3D Studio Max是一款功能強(qiáng)大的三維建模和動(dòng)畫渲染軟件,該軟件給游戲開發(fā)、可視化設(shè)計(jì)以及電影電視視覺特效制作提供了非常實(shí)用且強(qiáng)大的工具,能夠極大的提高用戶的工作效率 。使用這款軟件創(chuàng)建三維模型的方法有很多種,除了常規(guī)的使用工具創(chuàng)建模型外,還有一種方法就是將線條轉(zhuǎn)為三維模型 。這種制作模型的方法在日常生活中使用得不多,所以很多朋友都不知道怎么操作 。那么接下來小編就以線條轉(zhuǎn)為車削模型為例,給大家詳細(xì)介紹一下3D Studio Max將線條轉(zhuǎn)為三維模型的具體操作方法,有需要的朋友可以看一看 。

3D Studio Max把線條轉(zhuǎn)為三維模型的方法


方法步驟1.首先打開軟件,在界面右上方找到圖形選項(xiàng)并點(diǎn)擊,我們?cè)谠撨x項(xiàng)下方選擇“線”選項(xiàng) 。
3D Studio Max把線條轉(zhuǎn)為三維模型的方法


2.然后將鼠標(biāo)移動(dòng)到圖形繪制區(qū),我們?cè)趨^(qū)域中繪制出現(xiàn)一些連續(xù)的線條,如下圖所示 。
3D Studio Max把線條轉(zhuǎn)為三維模型的方法


3.接著界面上會(huì)彈出一個(gè)樣條線窗口,我們?cè)诖翱邳c(diǎn)擊“是”按鈕即可將剛剛繪制的線條閉合 。
3D Studio Max把線條轉(zhuǎn)為三維模型的方法


4.接下來我們?cè)诮缑嬗疑戏秸业叫薷陌粹o并點(diǎn)擊,可以打開修改面板,如下圖所示 。
3D Studio Max把線條轉(zhuǎn)為三維模型的方法


5.隨后再點(diǎn)擊修改面板上的下拉框,我們向下拉動(dòng)下拉框,并在下拉框中選擇“車削”,就可以將線條轉(zhuǎn)為三維模型了 。
3D Studio Max把線條轉(zhuǎn)為三維模型的方法


6.下圖是小編給大家做好的效果圖,大家可以作為參考 。
3D Studio Max把線條轉(zhuǎn)為三維模型的方法


【3D Studio Max把線條轉(zhuǎn)為三維模型的方法】

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