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重生考慮《Apex英雄》平衡問題 未來或放緩新角色發(fā)布

自三年前Apex Hero發(fā)布以來 , 開發(fā)商重生娛樂一直在每一個新賽季(大約每三個月)推出一個新的英雄 , 就像發(fā)條一樣 。然而 , Apex Heroes的高級角色設(shè)計師DevanMcGuire最近表示 , 團隊已經(jīng)意識到了“英雄飽和”的潛在問題 , 未來可能會推遲新英雄的發(fā)布 。

重生考慮《Apex英雄》平衡問題 未來或放緩新角色發(fā)布


在接受德塞托采訪時 , 麥奎爾談到過早加入太多英雄導(dǎo)致的潛在平衡問題 。自2019年游戲發(fā)售以來 , 一些老英雄接受了很多能力調(diào)整 , 所以未來發(fā)展可能放緩并不奇怪 。
麥奎爾解釋說 , 雖然《頂點英雄》更多的是關(guān)于移動和武器 , 而不是英雄能力 , 但這些能力仍然會破壞游戲的平衡 , 因為隨著賽季的進行 , 創(chuàng)造“獨特而不太強大或小眾”的角色變得越來越困難 。麥奎爾解釋說 , 這款游戲可能會達到一個“突破點” , 每個賽季增加新的英雄可能會對游戲產(chǎn)生不利影響 。他說 , “這種模式能否繼續(xù)存在還是一個正在討論的話題 , 可能不會改變 , 但我們不想讓英雄池飽和 ?!?br /> 就目前而言 , 重生意味著沒有立即改變英雄發(fā)布時間表的計劃 , 所以這意味著玩家仍然可以看到第14季新英雄的發(fā)布 。
重生考慮《Apex英雄》平衡問題 未來或放緩新角色發(fā)布


【重生考慮《Apex英雄》平衡問題 未來或放緩新角色發(fā)布】
UUU9_CREATIVE(107)

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