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策略類手游中的一款佳作 刀塔傳奇類型的手游

成功開發(fā)《刀塔傳奇》的手游開發(fā)商莉莉絲在近期又開發(fā)了一款三年精心打造的新作《劍與家園》 。這是一款帶有豐富策略元素的 RPG 手游 。該作繼承了《刀塔傳奇》的精細(xì)化,使用 Q 版卡通角色形象,并將畫面優(yōu)化的非常細(xì)膩,包括角色碰撞處理,特效表現(xiàn)等 。而簡潔的 UI 界面與國內(nèi)套路化的 UI 風(fēng)格完全相反,給玩家一種非常放松的游戲心境 。

策略類手游中的一款佳作 刀塔傳奇類型的手游


游戲內(nèi)容在于玩家通過多種方式獲取資源來進(jìn)行建筑升級,制造不同的兵種,以便于實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)力的提升 。各種兵種建筑制造出的兵種等級受限于主城的等級,從而引導(dǎo)玩家收集更多資源,來不斷的強(qiáng)化主城及其他建筑,發(fā)展更強(qiáng)大的兵種勢力 。而除了建筑系統(tǒng)中的兵種以外,游戲還加入了 RPG 設(shè)定 。玩家可收集英雄,對其進(jìn)行養(yǎng)成,佩戴裝備或技能學(xué)習(xí)及強(qiáng)化,使其成為強(qiáng)力的輸出角色 。
【策略類手游中的一款佳作 刀塔傳奇類型的手游】
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核心戰(zhàn)斗中,玩家可以根據(jù)敵方陣容派遣已制造好的兵種,并對其進(jìn)行合理的排兵布陣 。出兵多少與出戰(zhàn)的英雄數(shù)量成正比,而英雄出戰(zhàn)會消耗英雄體力 。玩家比較注重出戰(zhàn)最少的英雄和兵種來獲得更大的勝利 。戰(zhàn)斗過程中,玩家可對出兵角色進(jìn)行技能釋放選擇,而且還會根據(jù)戰(zhàn)局來對兵種們形成“士氣高漲”和“士氣崩潰”兩種狀態(tài),類似于增益 BUFF 和損傷效果 。這種設(shè)定對戰(zhàn)斗中的感官表現(xiàn)更具刺激性,使得游戲體驗(yàn)更加有趣 。

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經(jīng)過筆者長時間的游戲體驗(yàn)覺得該作的初期體驗(yàn)相當(dāng)友好,在當(dāng)下手游市場對玩家的吸引力強(qiáng) 。但長時間體驗(yàn)來看,游戲缺乏引導(dǎo)及玩家目標(biāo) 。在體驗(yàn)過了核心戰(zhàn)斗后,明顯就能感受到游戲給予的目的感不夠明確,很容易造成玩家不知下一步該玩什么內(nèi)容的情況,只能不斷的獲取資源來升級建筑 。長久下來,游戲的新鮮感已過,目標(biāo)性又不是很強(qiáng),很容易造成玩家流失 。
整體來說,該作在如此同質(zhì)化的國內(nèi)手游市場來看,不失為一款佳作,對策略類手游有興趣的玩家可以下載嘗試下該作 。

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