日本免费全黄少妇一区二区三区-高清无码一区二区三区四区-欧美中文字幕日韩在线观看-国产福利诱惑在线网站-国产中文字幕一区在线-亚洲欧美精品日韩一区-久久国产精品国产精品国产-国产精久久久久久一区二区三区-欧美亚洲国产精品久久久久

nvidia控制面板打不開 nvidia控制面板打不開( 二 )


《終結者:抵抗》畫質對比
首先是《終結者:抵抗》中AMD FSR與NVIDIA NIS的兩者對比,首先從幀數(shù)上,F(xiàn)SR相較原生畫質提升154%,NIS提升179% 。
從畫面上來說,這一組我們主要對比柵欄的細節(jié),因為作為空間縮放算法,這種細線是最容易丟失的,但對于玩家的觀感影響也是比較大的 。
FSR與NIS相比原生畫質都會模糊很多,并且在柵欄的間隙中細節(jié)會有部分丟失,但整體效果幾乎相同 。
《Godfall》畫質對比
在《Godfall》中,兩種縮放算法的幀數(shù)提升依然是巨大的,NIS效果尤其明顯 。但在這款AMD優(yōu)化較強的游戲中,NIS的畫質整體給人感覺噪點較多,比如雕像鎧甲上的花紋 。
《光明記憶:無限》畫質對比
《光明記憶:無限》沒有FSR選項,我們主要測試DLSS對比NIS的畫面效果 。在4K原生畫質中,幀數(shù)為54幀,而DLSS和NIS分別提升為89%和174% 。
在這張對比圖中,窗戶的柵欄非常明顯,雖然是DLSS性能模式,但非常完好的保留了這種細線的細節(jié),可以說幾乎與原生畫質無二,NIS 4K 50%縮放雖然畫質稍遜于DLSS,但幀數(shù)相比DLSS再次提升了46幀 。對于沒有AI計算加持的算法來說,效果無疑是明顯的 。
《永恒邊緣》畫質對比
《永恒邊緣》同樣是一款小制作游戲,這次我們來對比三種技術之間的差異,在幀數(shù)提升方面,F(xiàn)SR、NIS、DLSS分別為72%、79%和49% 。
畫質上,最右側的DLSS基本完好的保留了原生畫質的細節(jié),F(xiàn)SR的截圖從角色的頭發(fā)細節(jié)可以看出銳化過度的痕跡,使用NIS的截圖則與FSR正相反,細節(jié)的凹凸感少了許多 。
04 行業(yè)影響和用戶需求:開源共享 擁抱全行業(yè)
如果玩家使用NVIDIA顯卡,NIS(NVIDIA Image Scaling)技術對游戲畫面的優(yōu)化是在驅動層進行,所以只支持單一屏幕且必須在游戲全屏模式下才能生效 。但在驅動層進行的好處則是適用于所有游戲,無論開發(fā)商是否植入了NIS SDK 。
如果玩家使用AMD顯卡或后續(xù)推出的Intel顯卡,在集成了NIS SDK的游戲中同樣能夠開啟,只是沒有N卡適用范圍廣 。
NIS SDK
相比NVIDIA DLSS使用AI進行計算,NIS的畫面效果顯得有些相形見絀,但目前來看,使用RTX GPU的用戶仍在少數(shù) 。此次更新后的NIS相較2019年畫質更進一步,且可兼容AMD及Intel顯卡,對于全體PC玩家更多了一種幀數(shù)提升的解決方案 。
以犧牲畫質來提升幀數(shù)并不是NVIDIA所想,但面對老用戶來說,NIS的出現(xiàn)不失為一種折中的解決方案 。
能夠被評選為LT10中的一員,代表著NVIDIA Image Scaling圖形增強技術具備強大的核心技術和引領產(chǎn)業(yè)發(fā)展的領導力 。依托于技術研發(fā)實力、技術創(chuàng)新能力以及技術拓展?jié)摿?,不斷為用戶提供運行速度更快、效能更好且體驗更佳的優(yōu)質產(chǎn)品,并持續(xù)推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展 。
#LT10年度十大領先技術#
#ZAO中關村在線年度觀察#
(今完)

推薦閱讀