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nvidia控制面板打不開 nvidia控制面板打不開


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中關(guān)村在線2021年終特別欄目《Leading Technology 10》(以下簡(jiǎn)稱LT10),旨在根據(jù)推動(dòng)行業(yè)發(fā)展貢獻(xiàn),并能夠代表未來一年乃至多年后形成的主流應(yīng)用技術(shù),且落地于產(chǎn)品本身為基準(zhǔn),評(píng)選年度10大領(lǐng)先技術(shù),從而引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展 。
2021年11月16日,NVIDIA發(fā)布了NVIDIA Image Scaling(NIS圖形增強(qiáng)技術(shù)),該項(xiàng)技術(shù)早在2019年便已經(jīng)提出,而在新版的NIS中,NVIDIA改采新的算法,使用6-tap濾鏡(filter)與四向縮放技術(shù),搭配自動(dòng)調(diào)整的銳化濾鏡來增加性能,比起現(xiàn)有的空間算法更高效,提供更為出色的畫質(zhì)表現(xiàn) 。
【nvidia控制面板打不開 nvidia控制面板打不開】01 技術(shù)開源 簡(jiǎn)單快捷
相比NVIDIA DLSS,NIS的算法更為簡(jiǎn)單且快捷,也不需要AI人工智能網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行模型渲染訓(xùn)練,因此GeForce GTX 9系以上的GPU都支持此次更新的NIS功能,并且不需要游戲支持,所有游戲都適用,只要于控制面板或GeForce Experience軟件中開啟即可 。不過呈現(xiàn)的畫質(zhì)表現(xiàn)上,NIS是不及DLSS的,但和類似的功能相比,得益于全新的縮放技術(shù)與過濾器,NIS呈現(xiàn)的畫面是要更清晰可觀的 。
NVIDIA Image Scaling
NVIDIA NIS同樣是一項(xiàng)開源技術(shù),目前NVIDIA已將NIS SDK公布,由于無需RTX顯卡中的Tensor Core進(jìn)行AI學(xué)習(xí),所以游戲廠商直接將SDK寫入游戲即可支持AMD及Intel顯卡產(chǎn)品 。
NIS縮放百分比
NVIDIA沒有為NIS預(yù)設(shè)模式命名,而是直接采用縮放百分比,同時(shí)也對(duì)應(yīng)AMD FSR的4種模式,用戶可以根據(jù)自身需求來調(diào)整圖像質(zhì)量和性能之間的平衡 。
NVIDIA NIS并不是在游戲中集成的設(shè)置,為了方便觀察是否有效開啟,在GeForce Experience驅(qū)動(dòng)設(shè)置好后,需要打開NVIDIA控制面板,在管理3D設(shè)置中,選擇圖像縮放,勾選覆蓋指示器 。
這樣打開游戲后,如果NIS已經(jīng)開啟,在左上角會(huì)顯示綠色的“NIS”標(biāo)志,如果未開啟,標(biāo)志則是藍(lán)色的,方便觀察 。
02 NIS原理解析
需要說明的是,NIS并不等同于DLSS,甚至兩種技術(shù)的算法和原理也完全不同,盡管NIS更新了圖像縮放算法,但最適合的分辨率仍然是4K或者2K,并且NIS的縮放比率也要比DLSS更小 。
空間縮放與DLSS的工作原理
兩種算法如果要輸出同一幀內(nèi)容的工作流程,從本質(zhì)上來說,DLSS是一種時(shí)間算法,如上圖所示 。DLSS生成的圖像的原理類似于用相機(jī)拍攝長(zhǎng)曝光,捕捉的時(shí)間越長(zhǎng),收集到的細(xì)節(jié)也就越多 。
在多個(gè)不同幀之間,AI會(huì)通過運(yùn)動(dòng)矢量來跟蹤對(duì)象并分析數(shù)據(jù),并決定如何將它們結(jié)合在一起 。從上圖中的DLSS模型中,可以看到DLSS會(huì)通過中間幀和前后幀,收集總共超過600萬(wàn)像素后,再經(jīng)由AI網(wǎng)絡(luò)處理,最終輸出只有350萬(wàn)像素的圖形 。
在處理同樣一幀的內(nèi)容上,空間縮放算法(包括AMD FSR和NVIDIA NIS)要縮放經(jīng)過銳化再放大,新的算法使用 6-tap 濾鏡(filter)與四向縮放技術(shù),搭配自動(dòng)調(diào)整的銳化濾鏡來增加性能,最終輸出350萬(wàn)像素的圖像 。
原生、空間縮放與DLSS三種效果對(duì)比
空間縮放算法會(huì)取一個(gè)像素點(diǎn)附近的圖像進(jìn)行采樣,然后縮放銳化 。但要注意的是,銳化并不能從低分辨率圖像中創(chuàng)建額外的細(xì)節(jié),只能提高低分辨率信息中,已經(jīng)存在的細(xì)節(jié)對(duì)比度 。
雖然整體看來NIS算法的圖像質(zhì)量無法與DLSS或原始分辨率相媲美,但為沒有RTX GPU的用戶提供了非常大的幀數(shù)提升,不失為平民版的DLSS技術(shù) 。
03 原生、FSR、NIS、DLSS畫質(zhì)對(duì)比
原理及方法了解了,下面通過游戲?qū)崪y(cè)來進(jìn)行兩種算法的對(duì)比,這其中包括原生畫質(zhì)、AMD FSR、NVIDIA NIS、NVIDIA DLSS的幾種效果對(duì)比 。

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