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“布朗云”風(fēng)波已散 國乙的玩家矛盾卻遠(yuǎn)未解決( 三 )


【“布朗云”風(fēng)波已散 國乙的玩家矛盾卻遠(yuǎn)未解決】

“布朗云”風(fēng)波已散 國乙的玩家矛盾卻遠(yuǎn)未解決




《光與夜之戀》婚紗微博下的兩方玩家的明顯矛盾
導(dǎo)致這一點(diǎn)的原因有很多,從根源上來說這與日乙國乙游戲本身的積累和發(fā)展有關(guān),一方面日乙的發(fā)展歷史比國內(nèi)早了許多,另一方面日乙不論是在誕生之前還是誕生之后,除去游戲這一載體,一直有輕小說、漫畫、動(dòng)畫等模式來進(jìn)行衍生發(fā)展 。
“布朗云”風(fēng)波已散 國乙的玩家矛盾卻遠(yuǎn)未解決




經(jīng)典日本乙女游戲《遙遠(yuǎn)時(shí)空中》系列
這致使了日乙不論是在誕生時(shí)間還是整體積累上都遠(yuǎn)超國乙,同時(shí)由于從早期開始,不少日乙游戲在創(chuàng)作時(shí)都會明確女主名字和長相,部分還會有相應(yīng)配音,尤其在動(dòng)漫化盛行的時(shí)間里,大量經(jīng)典乙女游戲作品被搬上電視,這些作品中都會在開頭明確女主的獨(dú)立存在 。
甚至在部分女主人設(shè)塑造極好的乙女向游戲中,還會有不少的女主粉,還出現(xiàn)過女主人氣高過男主的情況,官方也會推出相應(yīng)的女主周邊 。典型如日乙《蝶之毒華之鎖》中官方女主野宮百合子,是作為獨(dú)立個(gè)體推出過官方的單人周邊的 。而這樣的情況放到國乙圈子里無疑會掀起軒然大波 。
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但除了積累,國乙目前的玩家生態(tài),更多還有游戲本身側(cè)重不同的緣故導(dǎo)致 。日乙從1994年的《安琪莉可》開始算起,發(fā)展到現(xiàn)在其主要的營收模式仍是主單機(jī)+買斷制,賣點(diǎn)重點(diǎn)放在劇情和人設(shè)上 。
而國乙真正的爆發(fā)點(diǎn)是在2017年的《戀與制作人》,在此前單機(jī)的國乙并不被大眾所關(guān)注,也沒有穩(wěn)定的盈利方式 。而作為網(wǎng)絡(luò)游戲的《戀與制作人》,是手游+可持續(xù)運(yùn)營的模式,賣點(diǎn)除了人設(shè)和劇情,重點(diǎn)其實(shí)更多放在“陪伴”和“破壁”這倆點(diǎn)上,強(qiáng)調(diào)游戲角色對玩家的陪伴,以及破次元壁的互動(dòng)感 。
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這樣的設(shè)定從根本上決定了玩家代入,才能獲得最大收益,乃至國乙的女主也大部分沒有設(shè)置過于強(qiáng)烈的個(gè)人性格和專屬姓名配音,同時(shí)國乙無時(shí)無刻強(qiáng)調(diào)對玩家的陪伴,玩家生日的電話,逢年過節(jié)的問候……這一做法本身就側(cè)面引導(dǎo)了玩家對游戲的代入 。甚至大部分國乙手游在宣傳時(shí),也更多會強(qiáng)調(diào)“你”這一稱呼,強(qiáng)調(diào)與游戲角色互動(dòng)的是玩家自己 。
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可以說國乙圈子目前代入黨遠(yuǎn)多于女主黨的現(xiàn)狀,是由市場和游戲本身選擇的 。但矛盾的是,國乙手游在運(yùn)營過程或者說項(xiàng)目創(chuàng)立時(shí),又經(jīng)常會出現(xiàn)模糊女主究竟存不存在的事件 。從《戀與制作人》的“悠然事件”到《未定事件簿》的“女主薔薇”和卡面風(fēng)波,再到《光與夜之戀》之前同樣的第三視角卡面風(fēng)波……這樣的矛盾導(dǎo)致了玩家的割裂,也導(dǎo)致了代入黨玩家與女主黨玩家,玩家與官方之間的矛盾不斷 。
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在《光與夜之戀》本次的“布朗云”風(fēng)波中,雖沒有涉及明確的女主黨和代入黨之爭,卻仍有兩方玩家產(chǎn)生爭論的情況,甚至風(fēng)波本質(zhì)上,仍是“女主究竟要不要有獨(dú)立人設(shè)”的老問題 。
從《戀與制作人》到《未定事件簿》再到《光與夜之戀》,它們當(dāng)初的“女主”爭論與風(fēng)波都已初步歸于平靜,但潛藏的問題卻完全沒有解決 。國乙本身的市場模式和玩家形態(tài),都決定了代入黨的絕對優(yōu)勢,而這樣生態(tài)本身究竟是不是一個(gè)好的狀況,最終還是要交給玩家和市場來決定 。

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