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《自然》最新研究指出,常玩游戲?qū)和闹橇τ酗@著提升


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可為什么我玩了這么多游戲還是很笨 。
在互聯(lián)網(wǎng)與智能設(shè)備日漸流行的今天,未成年人使用數(shù)字設(shè)備的時(shí)間也在成倍增長 。根據(jù)美國兒童青少年精神協(xié)會(huì)2020年的調(diào)查報(bào)告來看,8-12歲的兒童平均每天會(huì)在看視頻、玩游戲、刷社交媒體這些數(shù)字媒介上花費(fèi)4-6小時(shí),占據(jù)了他們大半的休息時(shí)間 。
孩子們長期沉迷于網(wǎng)絡(luò)社交娛樂讓一旁的家長們操碎了心,而這些五花八門的互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容是否會(huì)對未成年群體產(chǎn)生無法挽回的負(fù)面影響也一直是熱議的話題 。
近日,知名科學(xué)期刊《自然》(Nature)子刊Scientific reports刊載了一篇科研論文,針對上述問題給出了他們自己的答案 。就結(jié)果而言,他們得出的結(jié)論恐怕有些顛覆大眾認(rèn)知 。
在這篇題為《數(shù)字媒介對兒童智力的影響》的論文中,研究人員認(rèn)為,玩游戲、看視頻、刷社交媒體并不會(huì)對兒童的智力發(fā)展產(chǎn)生明顯的負(fù)面影響,相反,在對比實(shí)驗(yàn)中,這些娛樂媒介切實(shí)地為參與實(shí)驗(yàn)的兒童帶來了不同程度的智力提升 。值得一提的是,這其中電子游戲帶來的提升尤為顯著 。
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關(guān)于“玩游戲影響智力”的調(diào)查研究在此前也不在少數(shù),把相應(yīng)的關(guān)鍵詞輸入進(jìn)搜索引擎,你能找到成堆的專業(yè)實(shí)驗(yàn)報(bào)告,但在《自然》刊載的這篇論文中特別指出,將“社會(huì)經(jīng)濟(jì)地位”以及“遺傳傾向”包含在內(nèi)的分析調(diào)查少之又少,而偏偏這兩大因素又能很大程度上左右孩子們看電視、玩游戲的習(xí)慣,例如家境貧寒的孩子會(huì)將這類娛樂媒介當(dāng)作逃避現(xiàn)實(shí)的手段沉迷其中,而相應(yīng)的遺傳背景同樣也有可能改變他們的娛樂方式 。
為此,研究人員選擇了一個(gè)大型縱向樣本,在種族、民族、社會(huì)經(jīng)濟(jì)地位等多方外部因素保持相對一致的前提下,對9855名來自美國的9-10歲的兒童進(jìn)行了初步分析并在兩年后對其中的5169人進(jìn)行了跟蹤調(diào)查,針對“有效學(xué)習(xí)、理性思考、理解復(fù)雜想法和適應(yīng)新情況的能力”等多維度對接受實(shí)驗(yàn)的孩子們的智力進(jìn)行評估 。
在多輪研究測試后,研究人員認(rèn)為,熱衷于電子游戲的孩子在這兩年的跟蹤調(diào)查中智力提升最為明顯,他們甚至指出,在合理健康的時(shí)間管理下,玩電子游戲的時(shí)間越多,智力的增益越大 。
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值得注意的是,在這一研究中,男孩在游戲上花費(fèi)的平均時(shí)間大約是女孩的兩倍,但這并不意味著前者借助電子游戲所帶來的智力提升比后者高,性別的差異并未對智力產(chǎn)生明顯影響,只不過研究調(diào)查中智力偏高的女孩會(huì)更頻繁地打開電子游戲 。
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在這篇論文中,研究人員高度贊許了電子游戲相較于其他娛樂活動(dòng)對于智力的提升,并列舉出了數(shù)篇相關(guān)論文以及研究實(shí)驗(yàn)對這一觀點(diǎn)進(jìn)行作證,強(qiáng)調(diào)了電子游戲在增強(qiáng)注意力、言語和空間工作記憶以及視覺空間技能等多方面均存在顯著的益處 。但同時(shí),他們也承認(rèn),電子游戲?qū)χ橇Ξa(chǎn)生負(fù)面影響的文獻(xiàn)也不在少數(shù),要如何破除這一矛盾或許還有待研究人員們進(jìn)一步的研究分析 。
需要強(qiáng)調(diào)的是,本次研究的調(diào)查群體嚴(yán)重偏向于歐美個(gè)體,這份調(diào)查報(bào)告顯然在白人群體中擁有更高的準(zhǔn)確性與普遍性,且由于不同國家的兒童對于電子游戲類型的偏好各不相同,因此研究人員也認(rèn)為,要將這份調(diào)查結(jié)果生搬硬套地推廣至其他國家,恐怕會(huì)不太合適 。

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