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《暗黑破壞神4》開發(fā)進度更新 介紹游戲音效設(shè)計( 五 )


可破壞式的互動內(nèi)容
地城內(nèi)部到處都散落著各式各樣可以盡情踐踏破壞的物體 ?;觾?nèi)容設(shè)計團隊替《暗黑破壞神4》設(shè)計出了好幾百種細節(jié)精致的可破壞物體 。這些物體在遭到破壞時所呈現(xiàn)出來的細節(jié)程度相當驚人,因此我們也希望能夠設(shè)計出足夠到位的物理音效,模擬出物體被破壞的狀態(tài) 。在《暗黑破壞神》中摧毀物體的音效,應(yīng)該要跟殺死怪物一樣,聽起來既有爽感又很真實 。我們花費了很大的心力,確保所有物體被破壞時都能發(fā)出令人感到相當爽快的音效,此外我們也有針對碎屑殘骸設(shè)計音效片段,這樣子玩家才能充分感受到碎屑在房間里面亂飛的過程 ?!栋岛谄茐纳?》可破壞物體的細致程度,現(xiàn)在回頭想想還是令我大感驚艷 。當我看到房間里面到處都有可破壞物體的時候,我從來都不會客氣!
游戲混音
最后要談到的是游戲內(nèi)的等距鏡頭視角 。在結(jié)合游戲混音的各項元素時,等距鏡頭視角的存在造就了幾個有趣的挑戰(zhàn) 。因為玩家會從特定的角度和距離看見戰(zhàn)場的關(guān)系,因此我們必須確保畫面上的怪物都有音效,但是整體混音又不能太吵雜或太空洞 。游戲系統(tǒng)會以玩家為基準,根據(jù)優(yōu)先層級和重要程度實時運算要播放哪些音效 。
《暗黑破壞神4》的實時運算音效混音相較于以往有了更進一步的發(fā)展和突破 。因為有等距鏡頭視角的關(guān)系,畫面上的所有東西都必須要發(fā)出音效,但同時又必須聚焦在對于玩家而言重要程度最高的音效上面 。針對這一方面,我們不斷細分音效混音狀態(tài)和音效重要程度判斷系統(tǒng),讓特定的怪物音效在必要時能夠被襯托出來 。在這款游戲中,畫面上有可能會同時出現(xiàn)好幾位英雄和數(shù)量頗多的怪物,因此要營造出清晰的音效混音相對有難度,而且如果要打造出細節(jié)精致的環(huán)境音效,就必須根據(jù)情境的不同設(shè)計許多不同的混音狀態(tài) 。
希望大家喜歡這篇針對《暗黑破壞神4》音效設(shè)計的簡短介紹文章 。其實還有很多內(nèi)容可以分享,但可惜篇幅有限,只好留到下次再跟大家繼續(xù)說明 。歡迎大家針對這篇季度更新文章的影片或內(nèi)容踴躍提出意見反饋 。感謝你撥冗閱讀這篇講解《暗黑破壞神4》音景的文章!
【《暗黑破壞神4》開發(fā)進度更新 介紹游戲音效設(shè)計】 Kris Giampa 《暗黑破壞神4》音效設(shè)計總監(jiān)

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