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《暗黑破壞神4》開發(fā)進(jìn)度更新 介紹游戲音效設(shè)計(jì)( 四 )


怪物的聲音
有了腳步聲和擬音之后,還要再加上生物所會發(fā)出的聲音,才算是真正替這個生物注入了生命 。所謂的聲音,就是生物在攻擊玩家時所發(fā)出的咆哮聲或低吼聲,又或者是遭到玩家獵殺時痛苦的慘叫聲 。每種怪物族群都各具特色,因此根據(jù)怪物種類的不同,我們可能會疊加好幾層動物類型的聲音來設(shè)計(jì)其音效,又或者是操控日常生活的物體來模擬出大叫或嘶吼的音效,并從中設(shè)計(jì)出怪物的聲音 。音效的設(shè)計(jì)有時很簡單,我們會直接雇用聲優(yōu)來替怪物配音,從中奠定怪物聲音的核心特色,然后再搭配其他音效進(jìn)一步微調(diào) 。
以木妖為例,音效的設(shè)計(jì)方式主要是錄制木材彎曲凹折時所發(fā)出的聲音,然后加以處理成長度很長的音訊檔案,最后再從中挑選出合適的片段來作為木妖的音效 。木妖的音效設(shè)計(jì)過程很有趣,因?yàn)檫@個怪物主要發(fā)出的是類似木頭的可怕吱吱聲,再搭配音調(diào)非常低的人類聲音 。
此外,我們也很榮幸有機(jī)會設(shè)計(jì)寄生蠅宿主這個駭人怪物的音效 。這頭野獸會四處奔竄并召喚寄生蠅攻擊玩家 。我們后來決定運(yùn)用開發(fā)作業(yè)早期所錄制的血腥類音訊來設(shè)計(jì)音效,這種音訊的錄制方式是砸爛高麗菜和西瓜,還有攪拌和揉擰美乃滋、莎莎醬以及聞起來有點(diǎn)臭的泥漿,藉此模擬出黏稠惡心的音訊 。
開放世界的環(huán)境音效
《暗黑破壞神4》音效設(shè)計(jì)的主干之一是「動態(tài)音訊」(Living Audio) 。這個詞的意思是音景會不斷變化而非靜態(tài) 。這樣的主干深植音效設(shè)計(jì)的各個面向,并運(yùn)用于各種不同類型的音效,包括游戲內(nèi)實(shí)時運(yùn)算的音效,尤其是環(huán)境音效 。有鑒于大型開放世界的重要性,我們希望環(huán)境音效能夠設(shè)計(jì)得盡可能精致,對其重視程度不亞于英雄的音效設(shè)計(jì) 。在這個方面,如何不斷微幅調(diào)整音訊和系統(tǒng)是關(guān)鍵 。環(huán)境音效中存在許多微幅變化(微小到很難注意到),我們希望這樣的變化重復(fù)性不要太高,同時聽起來也要足夠自然且富有代入感 。
負(fù)責(zé)打造開放世界的團(tuán)隊(duì)有事先幫我們繪制出各個游戲區(qū)域的大致景象,這點(diǎn)提供了我們大量靈感,且有助于我們設(shè)計(jì)符合場景的沉浸式環(huán)境音效 。
玩家屆時會有很大一部分時間都待在開放世界中,因此我們希望針對每個室外區(qū)域都設(shè)計(jì)出獨(dú)特專屬的環(huán)境音效,同時搭配微幅的混音變化 。為了達(dá)成這個目標(biāo),我們采用了實(shí)時遮蔽、高質(zhì)量混響和環(huán)境反應(yīng)式延長/回音等音效系統(tǒng) 。
我們有提供幾個游戲內(nèi)片段的長版錄音內(nèi)容,場景畫面維持不動,方便玩家感受環(huán)境音效隨著時間的細(xì)微變化 。這樣的錄音內(nèi)容不只能夠展示環(huán)境音效設(shè)計(jì)的特色,玩家在玩角色扮演類桌游或是工作的時候,也能夠聆聽這些片段作為背景音樂沉浸在其中 。這些片段的錄制約長5分鐘至6分鐘,并透過循環(huán)播放的方式延長到快要一個小時 。
地城的環(huán)境音效
《暗黑破壞神》地城的環(huán)境音效向來有股詭異的陰森感,因此我們著手設(shè)計(jì)出各種不同的獨(dú)特音效,營造出更加身臨其境的真實(shí)體驗(yàn) 。在制作地城的環(huán)境音效時,我們的設(shè)計(jì)手法比較沒有新版開放世界來得那么強(qiáng)烈,這是因?yàn)槲覀兿M婕业淖⒁饬梢詫W⒃诳植礼斎说牡爻巧厦?,畢竟這是《暗黑破壞神》系列游戲的主要特色之一 。在這一方面,我們擁有較高的設(shè)計(jì)自由度,可以盡情揮灑創(chuàng)意營造出詭異陰森且充滿地獄氛圍的音景,讓畫面上的可怕怪物能夠跟音效相輔相成 。針對《暗黑破壞神4》地城的部分,我們采取較為擬真寫實(shí)的音效設(shè)計(jì)手法,力求讓玩家的「聽覺與視覺合而為一」 。我們運(yùn)用長時間混響和音效遮蔽,試圖引導(dǎo)玩家注意到潛藏的危機(jī),并做好心理準(zhǔn)備迎戰(zhàn)下一波即將來襲的敵人 。

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