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《暗黑破壞神4》開(kāi)發(fā)進(jìn)度更新 介紹游戲音效設(shè)計(jì)( 三 )


那么有關(guān)音效設(shè)計(jì)的創(chuàng)新層面又是怎么一回事呢?《暗黑破壞神》系列游戲的核心特色之一,就是玩家操控英雄角色到處砍殺不同類(lèi)型的惡魔 。我們來(lái)討論一下魔法使的火系魔法技能,這種技能可謂是該職業(yè)的主要特色……
英雄的火焰技能
音效團(tuán)隊(duì)錄制了各種不同的獨(dú)特聲音,讓設(shè)計(jì)師有足夠充分的音效來(lái)源能夠發(fā)揮,進(jìn)而從中編輯出游戲內(nèi)的音效 。就技術(shù)層面來(lái)說(shuō),音效設(shè)計(jì)的過(guò)程就是選擇音訊來(lái)源、加以編輯,然后再處理成另一種媒介所能使用的內(nèi)容 。至于游戲界的音效設(shè)計(jì),則是會(huì)先錄制原音訊、進(jìn)行重新處理,然后再針對(duì)游戲性的需求,透過(guò)各種不同的方法編輯音訊,藉此設(shè)計(jì)出清晰的音效反覆運(yùn)用在游戲當(dāng)中 。最終設(shè)計(jì)出來(lái)的音效可能會(huì)跟原始的音訊類(lèi)似,也有可能會(huì)變成截然不同的東西運(yùn)用在截然不同的場(chǎng)合 。
《暗黑破壞神》這種類(lèi)型的游戲,免不了得要有一些火焰的元素 。在時(shí)間允許的情況下,我們會(huì)規(guī)劃行程到戶外錄制音訊 ?!栋岛谄茐纳?》的游戲團(tuán)隊(duì)在COVID-19疫情爆發(fā)前跑到一片沙漠現(xiàn)場(chǎng)錄制火焰音訊,那是一場(chǎng)規(guī)模很大的錄制工作 。我們當(dāng)時(shí)來(lái)到距離暴雪總部很遠(yuǎn)的地方,在加州的一片荒漠之中錄制各種不同的火焰音訊,現(xiàn)場(chǎng)擺滿許多錄音器材和麥克風(fēng) 。當(dāng)時(shí)正值冬天,因此天氣并不炎熱,夜晚雖然有些涼意但也還不到寒冷的地步 。我們的主要目標(biāo)是擷取火焰音訊,不過(guò)后來(lái)也順便擷取了其他各種不同類(lèi)型的音訊,這些音訊后來(lái)都有實(shí)際應(yīng)用在游戲制作方面,例如:環(huán)境音效、巖石撞擊聲、樹(shù)葉移動(dòng)的聲音、木頭撞擊聲、關(guān)門(mén)聲、打開(kāi)木門(mén)的吱嘎聲、金屬撞擊聲和摩擦聲 。
我們當(dāng)時(shí)錄制的一部分火焰音訊,后來(lái)都專(zhuān)門(mén)用來(lái)設(shè)計(jì)魔法使的火焰箭和煉獄這兩個(gè)技能 。針對(duì)火焰箭的部分,我們錄制的是微微火焰從身旁呼嘯而過(guò)的聲音,使用的道具是木棍或是干燥的中型木頭,然后在架滿麥克風(fēng)的場(chǎng)地透過(guò)各種不同的方式錄制音效 。在錄制好各種不同類(lèi)型的火焰音訊后,我們接著進(jìn)行編輯和處理,把這些火焰呼嘯而過(guò)的咻咻聲改造成能夠運(yùn)用在游戲內(nèi)模擬火焰箭發(fā)射和命中的音訊檔案,另外也運(yùn)用循環(huán)的方式模擬出火焰箭在空中行進(jìn)的聲音 。最終,當(dāng)我們把全部的音訊整合到游戲里面,設(shè)計(jì)出火焰箭這個(gè)技能的完整音效之后,成果聽(tīng)起來(lái)渾然天成 。
至于魔法使的煉獄技能,我們則是運(yùn)用當(dāng)初錄制的其他火焰音訊,將其處理成更為猛烈和震撼的音效,以符合這個(gè)大型技能的特色 。比照火焰箭的設(shè)計(jì)方式,煉獄的音效包括施放音效、循環(huán)音效,以及專(zhuān)門(mén)在蛇身收縮時(shí)播放的第二種施放音效 。煉獄這個(gè)技能有趣的地方在于,雖然是火焰,但卻是看起來(lái)像蛇一般的火焰 。因?yàn)橛猩咝螒B(tài)的這個(gè)特色,我們?cè)谠O(shè)計(jì)音效的時(shí)候更有揮灑創(chuàng)意的空間,不會(huì)只侷限于火焰這個(gè)題材 。我們添加了些微的吐信嘶嘶聲作為音效,另外再搭配黑暗風(fēng)格的空靈音,讓這個(gè)技能的音效聽(tīng)起來(lái)更具有魔幻的感覺(jué) 。當(dāng)這些音效同時(shí)在游戲內(nèi)播放時(shí),玩家能夠清楚辨認(rèn)出這個(gè)技能的身份,但每次的音效卻又有些微的不同,讓玩家不至于對(duì)重復(fù)的音效感到厭煩 。
怪物的音效設(shè)計(jì)
如果沒(méi)有怪物可以砍殺的話,《暗黑破壞神》系列游戲的樂(lè)趣將會(huì)大減 。設(shè)計(jì)《暗黑破壞神》游戲的有趣之處在于,游戲內(nèi)存在著各種不同的怪物類(lèi)型 。因此,不論是創(chuàng)新前衛(wèi)的音效還是傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)方式,都有運(yùn)用在怪物身上的空間 。接下來(lái)針對(duì)其中幾個(gè)游戲內(nèi)怪物的擬音和聲音介紹其音效設(shè)計(jì) 。
怪物的移動(dòng)
在專(zhuān)業(yè)級(jí)動(dòng)畫(huà)和AI人工智能的相輔相成之下,邪惡狡詐的生物被賦予了生命與鮮明的性格 。在剛開(kāi)始針對(duì)新的怪物處理音訊時(shí),我都會(huì)建議音效設(shè)計(jì)師先替怪物的移動(dòng)動(dòng)畫(huà)加上腳步聲和擬音(衣物或皮膚) 。只要有了腳步聲和擬音,生物舉手投足之間的節(jié)奏和韻律就能夠相當(dāng)逼真地呈現(xiàn)出來(lái) 。我認(rèn)為這樣的過(guò)程是讓生物與游戲世界真正融為一體的重要環(huán)節(jié) 。此外,這個(gè)部分的音效設(shè)計(jì)也會(huì)依照生物的移動(dòng)模式來(lái)決定其聲音的特色 。

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