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《孤島驚魂6》PC版表現(xiàn)分析: 畫質(zhì)不穩(wěn) CPU問(wèn)題大


《孤島驚魂6》PC版表現(xiàn)分析: 畫質(zhì)不穩(wěn) CPU問(wèn)題大


《孤島驚魂6》現(xiàn)已正式解鎖 , 各大媒體評(píng)分已經(jīng)解禁 。本作采用Dunia引擎制作 , 外媒DSOGaming今日發(fā)布《孤島驚魂6》的PC版性能分析 , 展示本作在PC平臺(tái)上的性能表現(xiàn) 。
以下是全文內(nèi)容:
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在這款PC版性能表現(xiàn)分析文章中 , 我們使用Intel i9 9900K CPU、16GB DDR4 3600Mhz內(nèi)存、AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080顯卡 。使用Windows 10 64-bit操作系統(tǒng)、GeForce 472.12和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.10.1驅(qū)動(dòng) 。
育碧在游戲中提供大量畫質(zhì)設(shè)置選項(xiàng) 。PC版玩家可以調(diào)整陰影、材質(zhì)濾鏡、幾何/植被、環(huán)境、水體、地面、體積霧和抗鋸齒精度 。另外還有動(dòng)態(tài)模糊、鏡頭抖動(dòng)和中毒效果的設(shè)置 。游戲還支持光線追蹤反射和陰影、AMD FSR以及FOV滑塊設(shè)定 。
《孤島驚魂6》提供HD材質(zhì)包 , 不過(guò)玩家配置必須達(dá)到11GB以上顯存 , 在4K/終極畫質(zhì)/光追下方可使用 。
我們可以確認(rèn)的是 , RTX2080Ti和RTX3080在4K/終極畫質(zhì)/光追環(huán)境下使用HD材質(zhì)包時(shí) , 部分表面會(huì)呈低分辨率材質(zhì)顯示 。以下是HD材質(zhì)包(上圖)和原生材質(zhì)(下圖)的對(duì)比 ??梢钥吹?nbsp;, 上圖中有大量低分辨率材質(zhì) 。而低分辨率材質(zhì)問(wèn)題在這兩款顯卡以1440p運(yùn)行游戲時(shí)得到徹底解決 。
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之前我們?cè)?jīng)有過(guò)報(bào)道 , 《孤島驚魂6》存在嚴(yán)重的CPU單線程問(wèn)題 。為確定游戲?qū)Σ煌珻PU線程的適應(yīng)情況 , 我們模擬了雙核、四核與六核CPU環(huán)境 。我們使用了游戲內(nèi)置benchmark工具 。需要強(qiáng)調(diào)一下 , 這并非壓力測(cè)試工具 , 游戲里還有更吃配置的場(chǎng)景 , 比如第一個(gè)村莊場(chǎng)景就遠(yuǎn)比benchmark場(chǎng)景更吃配置 。
好消息是所有現(xiàn)代CPU產(chǎn)品均可正常運(yùn)行游戲 , 即便是雙核CPU也沒(méi)問(wèn)題 。這款游戲非常依賴其實(shí)用的主核心/線程上的IPC 。我們的模擬雙核環(huán)境能在720p/終極畫質(zhì)設(shè)定下達(dá)到最低58fps/平均75fps的效果 。
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由于游戲存在CPU單線程問(wèn)題 , 超線程性能嚴(yán)重下降 。我們的六核與八核環(huán)境在禁用超線程時(shí)性能提升明顯(均提升10fps左右 , 不過(guò)最低幀率不受影響) 。
《孤島驚魂6》支持光追和AMD FSR 。不過(guò) , 我對(duì)本作光追效果有些失望 。育碧在本作反射效果的系統(tǒng)混合上非常激進(jìn) 。因此很多表面反射使用的是SSR而非光追 。另外 , 光追陰影效果細(xì)微 , 幾乎難以注意到 。以下是光追(上圖)和柵格化版本(下圖)的對(duì)比 。
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好在這些光追效果并不怎么吃配置 。在大部分情況下 , 在AMD和NVIDIA顯卡上只有10-20%的性能下降 。
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