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為什么輔助這么難上分,為什么上場率那么低

第一,如果你幫助得分,那么最重要的是 。三個(gè)助手,你覺得他的存在感有多高?肉助理開團(tuán)需要控制C位,對抗傷病 。有了足夠強(qiáng)的輔助,ADC是頭豬沒問題,而純輔助系統(tǒng)前期需要留著ADC,輸出空間需要給組讓出來 。看來扯淡太遙遠(yuǎn)了...輔助低分段的定義大致相同 。
現(xiàn)在英雄聯(lián)盟LOL中,為什么輔助位置越來越難上分了,是什么原因?qū)е拢?br /> 就定位來講,你的輔助除非在黃金以上,或者你可以不把ADC當(dāng)人看 。那么你玩輔助上分基本沒前途 。原因很簡單:輔助很吃ADC 。輔助必須要注意的幾點(diǎn):自己隊(duì)最Carry的輸出,保住 。對面隊(duì)最Carry的輸出,控住 。下路的實(shí)時(shí)情報(bào)(沒閃可以通知一聲打野,miss需要通知一下其他路 。)純輔助系則前期需要保住ADC,打團(tuán)需要制造輸出空間 。
肉輔助則需要上在開團(tuán)時(shí)控C位,上去抗傷害 。你死無所謂,只要團(tuán)贏了什么都好說(所以不喜歡死的可以轉(zhuǎn)行(除非你有技術(shù),成就第二個(gè)KDA毛)) 。AP輔助則是需要盡可能保住自己的小命,堆殺人書,以及通過自身的控來給隊(duì)友制造輸出環(huán)境,基本大同小異 。除了AP輔助自身輸出也很高,但是很容易導(dǎo)致上單打野不肉就會沒前排 。
輔助其實(shí)基本就是:制造輸出環(huán)境,給隊(duì)伍的輸出最大化 。接下來就是我們的主題:上分 。第一點(diǎn),如果你輔助上分,那么最重要的是:你與ADC的配合,契合度能夠達(dá)到什么程度 。(這里我們只說下路,其他路不管)只要你能與ADC達(dá)到一個(gè)較高的契合度,那么上分并不是什么難題 。不過我不記得說是不是雙排被砍了,還是說在什么分段被砍了 。
所以說吧,一個(gè)輔助玩家,如果遇到了一個(gè)和自身契合度很高的玩家,請珍惜 。如果ADC遇到了一個(gè)和自身契合度很高的輔助,請珍惜 。其次,一個(gè)足夠強(qiáng)的輔助,ADC是只豬都沒問題 。當(dāng)然我這并不是說針對或其他什么的,只是世界第一輔助madlife被別人有過一個(gè)定義:他的隊(duì)友是一只大猩猩都一樣可以打爆對面下路!這又是多么可怕的定義呢!輔助上分難,難如上青天 。
因?yàn)樵谌獿OL中,輔助的存在感其實(shí)是很低的 。在S3以前,輔助基本沒地位 。什么概念呢,大致就是養(yǎng)孩子,把ADC養(yǎng)起來,直到某個(gè)選手的某些奇怪打法導(dǎo)致了輔助的出線 。沒記錯(cuò)的話,那就是madlife 。一次比賽對面隊(duì)ban掉了錘石,機(jī)器人和牛頭 。3個(gè)輔助,你說他的存在感有多高?好像扯淡扯太遠(yuǎn)了...輔助的低分段定義大致也不過如此 。
為什么玩輔助會被罵,如何安全上分?
對于一個(gè)游戲的理解來說,輔助這個(gè)位置很關(guān)鍵,可以說輔助是全局中的二把手,不光一方面來說得有大局觀的意識,另一方面也得知道是該什么時(shí)候保護(hù)后排,什么時(shí)候再前排控制,其實(shí)我覺得玩好輔助并不難,你可以先試著玩一下AD(射手),因?yàn)槟憔涂梢泽w會到射手的心情,其次,心態(tài)很重要,大局意識同樣也很重要 。其實(shí)輔助有時(shí)候可以跟著打野的節(jié)奏,好的打野其實(shí)節(jié)奏感很強(qiáng),可以帶好全局的節(jié)奏 。
【為什么輔助這么難上分,為什么上場率那么低】王者榮耀最具攻擊性的輔助鬼谷子,為什么上場率那么低?
鬼谷子的強(qiáng)度一直都是在T1和T0之間徘徊,不過鬼谷子非常需要隊(duì)友的配合,這也是為什么鬼谷子上場率低的原因,在星耀局之上段位,經(jīng)常被送上Ban位,放不出來,而在鉆石局之下,隊(duì)友的配合意識不夠,鬼谷子上場會顯得無力,這樣鬼谷子自然上場率就低了 。鬼谷子面前無大肉,有減速 。鬼谷子的一技能可以自身隱身并且加速40%,對觸碰到的敵人造成法術(shù)傷害和降低對方雙抗的效果(最高降低40%雙抗) 。

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