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supercell為什么,為什么選擇沒(méi)什么人玩了

【supercell為什么,為什么選擇沒(méi)什么人玩了】說(shuō)起部落沖突 , 16年開(kāi)始慢慢翻牌 。在此之前 , 部落沖突長(zhǎng)期占據(jù)Apple Store榜單第一 。后來(lái)很多游戲開(kāi)始刷榜后 , 部落沖突開(kāi)始從榜首消失 ?,F(xiàn)在的游戲更新?lián)Q代太快了 , 沒(méi)有什么東西可以永遠(yuǎn)存在 。作為一款手機(jī)游戲 , 《COC》已經(jīng)非常成功了 。在國(guó)外 , 部落沖突還是一個(gè)比較火的游戲 。從年收入來(lái)看 , COC仍占據(jù)前十的席位 。
為什么現(xiàn)在部落沖突不火了?

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說(shuō)起來(lái)部落沖突是從16年開(kāi)始慢慢flop的 , 在這之前部落沖突長(zhǎng)期霸占蘋(píng)果商店的榜單第一 , 后來(lái)許多游戲開(kāi)始刷榜后,榜單前列開(kāi)始慢慢不見(jiàn)部落沖突的蹤影 ?,F(xiàn)在游戲更新?lián)Q代這么快 , 沒(méi)什么能長(zhǎng)盛不衰 , 作為一個(gè)手游 , COC已經(jīng)很成功了 , 在國(guó)外 , 部落沖突至今還算是比較火的游戲了 , 從每年的營(yíng)收來(lái)看 , COC還是占據(jù)著前十之一的席位 。
而在國(guó)內(nèi) , COC真的可以說(shuō)是肉眼可見(jiàn)地糊了 , 從玩家角度來(lái)看 , 我認(rèn)為COC之所以不火了 , 有以下幾點(diǎn)很重要的原因:1、部落沖突在16年又推出了皇室戰(zhàn)爭(zhēng) , 很多COC老玩家本著情懷都愿意去嘗試這款新游戲 , 導(dǎo)致一部分玩家的流失 , 再后來(lái)王者榮耀、吃雞等游戲爆火 , 手游市場(chǎng)越來(lái)越激烈 , COC在眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的夾擊中也漸漸走了下坡路;2、大部分老玩家對(duì)于夜世界的更新是嗤之以鼻的 , 辛辛苦苦玩到高本 , 這不是又相當(dāng)于要重來(lái)一次嗎 , 有什么意義呢?當(dāng)然并不是說(shuō)夜世界不好 , 只是夜世界出的時(shí)間短 , 還年輕而已 。
而且多一種方式更容易吸引新人 , 因?yàn)橐故澜绨l(fā)育周期短 , 更容易追上步伐 , 能取得較好的成績(jī) , 并且操作方面也簡(jiǎn)單一些 , 但確實(shí)與主世界太像了 , 對(duì)老玩家沒(méi)有吸引力 , 并且模式有些單一;3、這款游戲真的非常非常非常地耗時(shí)間(人民幣玩家除外) , 到了九本之后 , 升級(jí)一個(gè)建筑動(dòng)不動(dòng)就要10天以上 , 并且如果沒(méi)有鉆石加速練兵的話 , 練兵時(shí)間長(zhǎng) , 打的時(shí)間短 , 要積累紫水和金幣非常耗時(shí)間 , 也許你打好幾把搶的資源只能升級(jí)一塊墻 , 黑水就更不用說(shuō)了 , 難上加難 。
現(xiàn)在是快節(jié)奏社會(huì) , 又有多少人會(huì)耐下性子玩這款慢熱型游戲呢?4、部落沖突已經(jīng)5年了 , 很多老玩家已經(jīng)從學(xué)校走向了社會(huì) , 各方面的壓力使得大家沒(méi)有這么多的時(shí)間和精力再來(lái)玩這樣一款養(yǎng)成型的游戲 , 所以部落里的人漸漸退游 , 到后來(lái)沒(méi)人捐兵 , 也沒(méi)有興趣開(kāi)部落戰(zhàn)了 , 自然而然整個(gè)游戲氛圍變得冷清了起來(lái) 。雖然部落沖突已經(jīng)不怎么火了 , 但我一直沒(méi)有卸載它 , 偶爾還是會(huì)上去除除草 , 看看新出的小裝飾品也蠻有心意的 , 畢竟投入了感情和時(shí)間在這款游戲上面 , 也許它不會(huì)再火起來(lái) , 但它在我的心中永遠(yuǎn)有一席之地 , 
以前那么火熱的《部落沖突》 , 為什么選擇沒(méi)什么人玩了?
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