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《寶可夢阿爾宙斯》傷害計算及戰(zhàn)斗機(jī)制解析 奮斗值系統(tǒng)介紹( 三 )


比較需要注意的是瀕死后的交替:
首先已經(jīng)瀕死的寶可夢身上的行動間隔延長和縮短的效果 , 是不會繼承給下一個上場的寶可夢的 , 也就是說用 迅疾技能 或 延后技能 (等影響對方行動的技能)擊敗對方的寶可夢 , 對接下來的戰(zhàn)斗順序是不會有影響的 。
但是擊敗對方寶可夢后 , 之前附加在自己身上的行動間隔延長和縮短的效果 , 不會消失 , 會繼續(xù)影響接下來的戰(zhàn)斗 , 也就是說使用 剛猛技能 或 先制技能 (等影響我方行動的技能)擊敗對方寶可夢 , 對接下來的戰(zhàn)斗順序是有影響的 。
※所以建議用先制技能擊敗對手以獲得接下來的先手 , 而不是使用迅疾技能 。
※瀕死后 , 下一個上場的寶可夢會有一個行動間隔的大縮短 , 在與對方速度差距并非極大的情況下 , 即使速度慢也會先出手 , 并且下一個上場的寶可夢如果速度高于對方很多 , 也很容易獲得一次以上的出手機(jī)會 。
背后偷襲和逃跑對行動順序的影響:
背后偷襲進(jìn)入戰(zhàn)斗 , 我方會先手行動
逃跑后再次進(jìn)入戰(zhàn)斗 , 敵方會先手行動 。
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