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《艾爾登法環(huán)》玩法介紹 艾爾登法環(huán)好玩嗎

《艾爾登法環(huán)》即將正式發(fā)售,不少玩家想要了解本作的基礎(chǔ)玩法,下面請(qǐng)看“zrtc_xsl”分享的《艾爾登法環(huán)》玩法介紹,希望能夠給大家?guī)韼椭?。
雖然各廠商對(duì)開放世界趨之若鶩的的藍(lán)海時(shí)期已經(jīng)過去,但這個(gè)領(lǐng)域卻依然不斷有新的成員加入——艾爾登法環(huán)公布后,F(xiàn)S的魂系列也加入了開放世界的隊(duì)伍 。
探索本次測(cè)試的地圖為寧姆格雷的一部分,雖然區(qū)域上有諸多限制但已經(jīng)足以讓參與者體會(huì)到游戲的最大特色:開放世界設(shè)計(jì) 。在過去的魂系游戲幾乎每一代都有不小的創(chuàng)新(除了魂3),而本次宮崎英高創(chuàng)新的核心正是開放世界 。在可以自由來往的大地圖上散布著敵人、資源和地下城,玩家在四處探索時(shí)總能發(fā)現(xiàn)意外之喜 。
就目前測(cè)試的體驗(yàn)而言,除了地下城參差不齊之外,玩家在探索地圖時(shí)獲取的樂趣足以成為艾爾登法環(huán)正式版的核心賣點(diǎn):偶然發(fā)現(xiàn)的地道中存放這特殊的武器、在路過某處時(shí)忽然發(fā)現(xiàn)有新的事件和NPC、與環(huán)境中奇怪的腳印互動(dòng)得到了新的戰(zhàn)灰、從螃蟹伏擊中生還后得到了強(qiáng)力法術(shù)、穿過地下城后來到了全新的區(qū)域……考慮到本次測(cè)試有諸多的空氣墻和限制,僅僅寧姆格雷一處的探索點(diǎn)也許也遠(yuǎn)不止這些 。雖然是頭一次涉足開放世界,但在探索方面已經(jīng)能看出艾爾登法環(huán)得到了業(yè)界最頂尖的曠野之息的精髓 。
傳送與跳躍與過去的魂系游戲不同,艾爾登法環(huán)無需接觸賜福就可以在大地圖上任意已激活賜福進(jìn)行傳送,和許多開放世界游戲相比傳送時(shí)甚至不需要脫離戰(zhàn)斗 。雖然在游戲中這對(duì)玩家是極為方便的設(shè)定,但對(duì)于以難度和地圖設(shè)計(jì)為賣點(diǎn)的魂系列,這一改動(dòng)無疑大膽甚至有些激進(jìn) 。
除了傳送,跳躍也是一個(gè)極大的變化——雖然早在只狼中宮崎英高就給狼賦予了跳躍能力,但畢竟只狼完全重做了戰(zhàn)斗系統(tǒng),在戰(zhàn)斗方式依然有濃厚黑暗之魂痕跡的艾爾登法環(huán)加入跳躍后地圖設(shè)計(jì)的思路也必須完全改變 。
就目前測(cè)試中得到的體驗(yàn),傳送與跳躍的改動(dòng)讓新玩家更易上手,但就實(shí)際體驗(yàn)而言剝奪了不少原本魂系列專有的設(shè)計(jì)與體驗(yàn),對(duì)老玩家而言是個(gè)喜憂參半的結(jié)果 。
時(shí)間【《艾爾登法環(huán)》玩法介紹 艾爾登法環(huán)好玩嗎】游戲中存在著時(shí)間流逝,在賜福處也可以主動(dòng)改變時(shí)間,也許游戲中存在著隨時(shí)間變化而改動(dòng)的地方,可惜的是測(cè)試時(shí)間過少,沒來得及發(fā)現(xiàn)變換時(shí)間有什么玄機(jī) 。
墻外對(duì)于主線,F(xiàn)S通過高墻、峭壁、懸崖、大海等要素對(duì)玩家進(jìn)行了限制,想在劇情上更進(jìn)一步或者進(jìn)入某些地圖就必須攻克固定的關(guān)卡,但即便如此間隙之地中依然有大量的路徑和連接不同地圖的通道 。這次測(cè)試FS使用了白霧一樣的空氣墻將玩家阻隔在限制區(qū)域內(nèi),而這一設(shè)計(jì)極有可能在正式版中用以限制聯(lián)機(jī)玩家的行動(dòng)范圍 。由于測(cè)試內(nèi)容并非完全版,我們依然無法得知整個(gè)間隙之地是多么的四通八達(dá),城堡外圍某些看似一本道的地方同樣有空氣墻也許暗示著這里有更多獨(dú)特的地圖設(shè)計(jì) 。
即便有官方的限制,玩家們依然很快就找到了突破空氣墻的方法,在這次測(cè)試中體驗(yàn)了一把魔獸世界爬山黨獨(dú)有的樂趣 。

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RPG化自黑暗之魂2之后,艾爾登法環(huán)又一次拾起了重RPG的設(shè)計(jì) 。地圖上有大量可互動(dòng)的要素,道具、法術(shù)、敵人的配置由于開放世界的存在而變得可以自由選擇,在主線之外的探索能夠讓玩家在攻克強(qiáng)敵前更大幅度地提升自己,對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)的玩家而言以極少的前期資源直奔主線也并非不合理 。
黑暗之魂2曾由于不是宮崎英高親自操刀而受到某些玩家的質(zhì)疑,艾爾登法環(huán)中不僅重現(xiàn)了黑暗之魂2中的許多特點(diǎn),還將極具代表性的騎槍、雙頭刃等武器放在了武器數(shù)量稀缺的測(cè)試版中,這也許是對(duì)當(dāng)初這款受到爭(zhēng)議游戲的官方認(rèn)可 。

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