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《寶可夢(mèng)阿爾宙斯》傷害計(jì)算及戰(zhàn)斗機(jī)制解析 奮斗值系統(tǒng)介紹( 二 )


游戲會(huì)根據(jù)寶可夢(mèng)的速度 , 給寶可夢(mèng)一個(gè)行動(dòng)硬直 , 也就是每次行動(dòng)所需要的時(shí)間間隔 , 跑完這段間隔才能進(jìn)行下一次行動(dòng) , 速度越快這個(gè)間隔就越短

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上面的圖片 , 體現(xiàn)在游戲中的行動(dòng)順序表上就會(huì)表現(xiàn)成這個(gè)樣子:
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附上一個(gè)行動(dòng)間隔與速度的對(duì)應(yīng)表:
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需要注意的是
在行動(dòng)間隔相同的情況下 , 速度更快的一方會(huì)先出手
在行動(dòng)間隔和速度都完全相同的情況下 , 我方會(huì)先出手
在這兩種情況下 , 下一輪的出手會(huì)優(yōu)先給上一輪沒有出過手的一方
迅疾、剛猛技能對(duì)行動(dòng)順序的影響剛猛技能:使用后會(huì)使技能威力和命中率提升 , 還會(huì)使自己的行動(dòng)間隔增加
(增加量不會(huì)因技能不同而改變)
※也就是說剛猛技能使用后會(huì)使自己的下一次行動(dòng)延后
而迅疾技能則比較有趣 , 在使用迅疾技能以敵方為目標(biāo)時(shí) , 并不會(huì)像我們想的那樣減少我方的行動(dòng)間隔 , 而是會(huì)增加的敵方行動(dòng)間隔 。而在以我方作為目標(biāo)使用的情況下(例如buff技、回復(fù)技) , 則會(huì)減少我方的行動(dòng)間隔 。
迅疾技能:使用后會(huì)使技能威力下降 , 還會(huì)使敵方的行動(dòng)間隔增加
(根據(jù)技能不同增加量不同)
以自己為目標(biāo)使用時(shí)(例如buff技、回復(fù)技) , 會(huì)使自己的行動(dòng)間隔減少
(根據(jù)技能不同減少量不同)
※也就是說迅疾技能使用后會(huì)使敵方的下一次行動(dòng)延后 , 以自己為目標(biāo)使用后會(huì)使自己的下一次行動(dòng)提前
※需要注意的是迅疾技能在連續(xù)使用后效果會(huì)變差
技能本身對(duì)行動(dòng)順序的影響再來說一下本作技能自帶的一些影響順序的效果 , 其中有在游戲中有比較明確說明的
先制技能(電光石火、影子偷襲等) , 使用效果是縮短自己的行動(dòng)間隔 , 也就是提前自己的出手 。
延后技能(重踏等) , 使用效果是增長敵方的行動(dòng)間隔 , 也就是延后敵方的出手 。
也有一些技能沒有明確說明 , 但卻能影響對(duì)戰(zhàn)順序
以往帶有膽怯效果的部分技能(空氣之刃、神通力、龍卷風(fēng)等) , 以及帶有速度下降效果的技能(泡沫、冰凍之風(fēng)等)
使用后都會(huì)增加敵方的行動(dòng)間隔 , 也就是延后敵方的出手
以往會(huì)使我方待機(jī)一回合的技能(破壞光線等)
使用后會(huì)增長我方的行動(dòng)間隔 , 也就是延后我方的出手
電磁波等技能賦予的麻痹狀態(tài) , 除了有幾率無法出手以外 , 帶有麻痹狀態(tài)的寶可夢(mèng)每次的行動(dòng)間隔會(huì)被+1 。
道具對(duì)行動(dòng)順序的影響使用恢復(fù)血量的道具 , 相當(dāng)于進(jìn)行一次普通的出手 , 對(duì)雙方行動(dòng)間隔不會(huì)有影響 。
使用buff類的道具 , 會(huì)縮短我方的行動(dòng)間隔 , 有很大機(jī)會(huì)在使用完buff道具后 , 接著進(jìn)行攻擊 。
寶可夢(mèng)交換對(duì)行動(dòng)順序的影響這里講一下寶可夢(mèng)交替的機(jī)制 , 不過這部分機(jī)制我也還有沒理解到位的地方 , 在這里給大家簡單講一下需要注意的地方 , 如果大家有新的發(fā)現(xiàn) , 歡迎來指正和補(bǔ)充 。
首先在普通交替的時(shí)候 , 并不只是根據(jù)新上場(chǎng)的寶可夢(mèng)速度重新計(jì)算出手順序 , 而是會(huì)受之前的行動(dòng)順序影響 。

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