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《艾爾登法環(huán)》玩法介紹 艾爾登法環(huán)好玩嗎( 三 )


新增的部分強(qiáng)力道具使用需要消耗魔力,給了物理職業(yè)使用魔力槽的機(jī)會(huì) 。目前游戲中的骨灰可以為玩家召喚出輔助戰(zhàn)斗的仆從,有趣的是有的仆從一旦曾經(jīng)被某些BOSS打死過(guò),再次召喚出來(lái)就會(huì)瑟瑟發(fā)抖而不參與戰(zhàn)斗,與某BOSS戰(zhàn)中頭領(lǐng)身亡后就主動(dòng)投降的小怪有異曲同工之妙 。系統(tǒng)只能在部分精英戰(zhàn)和BOSS戰(zhàn)中使用,但召喚出的仆從足以改變戰(zhàn)斗難度 。
敵人很難說(shuō)測(cè)試版中的敵人誠(chéng)意滿滿,哪怕玩家玩到的初始職業(yè)強(qiáng)度略高,他們中的大部分也都太弱了 。對(duì)于新玩家也許還有一定的挑戰(zhàn)性,但老玩家必然能從這些敵人熟悉的動(dòng)作中找到過(guò)去游戲的影子,算上湊數(shù)的,測(cè)試版中有十場(chǎng)以上的BOSS戰(zhàn),但其中最讓老玩家覺得新鮮的反而是實(shí)力并不強(qiáng)勁的歸樹看門犬 。

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總結(jié)由于測(cè)試內(nèi)容和游戲成品之間必然有極大的差異,現(xiàn)在就對(duì)艾爾登法環(huán)的種種特點(diǎn)蓋棺定論為時(shí)尚早——測(cè)試中的優(yōu)點(diǎn)可能會(huì)消失,測(cè)試中的缺陷也有可能被糾正,但無(wú)論如何,這次測(cè)試應(yīng)該能讓很多玩家決定了是否要首發(fā)購(gòu)入艾爾登法環(huán)——
我的答案是“是”,那么你呢?
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