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《暖雪》傷害加成算法解析( 二 )


所以結(jié)論是任何攻速不如任何傷害 。
無(wú)視防御算法:敵人最終減傷=原始減傷*(1-各種破甲),各種破甲加算 。有的會(huì)獨(dú)立,額外*(1-獨(dú)立破甲) 。
非常不給力的加成,可以直接無(wú)視的存在,所有的都可以不拿 。
移速與須臾之砂、神行百變初始移速7,真實(shí)移速=7*(1+各種加成)
所有加成加算,例如各種書神行10(這里此后都為百分比)各種老頭齒輪以及很容易被忽視的很有用的怒氣滿100 。
須臾之砂敏捷位為移速加成一半,也就是比如你移速加了20,那么不瞬身的情況下傷害*1.1,這個(gè)是時(shí)候你滿怒了,移速加了120,瞬身須臾之砂再給60移速加了180,傷害*1.9 。同理神行 。
由1可知,神行和須臾之砂獨(dú)立且與其他所有獨(dú)立 。也就是,神行加10,滿怒,須臾之砂敏捷位瞬身后,傷害*1.85*1.425 。
同理,因?yàn)闈M怒加100會(huì)導(dǎo)致其他的稀釋嚴(yán)重,老頭可以拿,神行之外書優(yōu)先級(jí)低,因?yàn)楹脮嗔?。

《暖雪》傷害加成算法解析



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