《失落的方舟》基礎技能機制講解

想要玩好《失落的方舟》,其基礎的機制是必須要掌握的,這樣才能在以后刷圖、BD中有著清晰的思路 。下面請看由“蒼空的雷烏斯”帶來的《失落的方舟》基礎技能機制講解,一起來看看吧 。
那么下面說正題吧(為了方便理解,我想把一些技能說的通俗一些,請見諒)

《失落的方舟》基礎技能機制講解


分析“技能機制”
首先這里我把“普通攻擊”(也就是我們常說的“平A”)和“移動技”(我個人慣稱為“空格技”/“翻滾技”),當然還包括倒地后才能釋放的“急速翻滾”(就是倒地空格,類似“鯉魚打挺”),這三種基本通用動作統統作為“技能”來定義,這樣方便大家理解 。(我會舉例子出來,但是都以毀滅者為例,原諒我目前只玩了大錘,抱歉了各位,但應該看得懂?。?br /> 打擊性質當你釋放技能時,當前技能一定會附有它自己的打擊性質,敵方接受到你技能的打擊性質后給出相應的反饋 。
這里可將打擊性質分為三大類:“僵直”,“軟控”,“硬控” 。(接下來一一分析)
(1)“僵直”特征:釋放帶有“僵直”性質的技能后,使敵方肢體后仰一次 。(所有職業的大多數技能都擁有“僵直”特性)
這種動作就像你打對手一拳,他發出“額!”或“??!”之后,人疼痛抽搐了一下 。同樣就像如果你打對手三拳,那么他就會“呃呃呃!”后仰三下 。(當然所有打擊性質,其目的就是讓敵方不能動彈,“僵直”是其中一種形式 。)
舉例:
比如全職業通用技能“普通攻擊”(我以毀滅者為例),向指定方向錘擊地板三次(也可以是一次/兩次) 。普通攻擊就是一個打擊性質為“僵直”的技能,使用普攻打擊敵方,可使其后仰一次(錘三下就是后仰三下,但打“玩家類”單位,一般做不到穩定三下平A還不讓對手逃出連招,后面會講) 。
《失落的方舟》基礎技能機制講解


舉例2:
比如毀滅者技能“強力肩攻” 。該技能分兩段,第一段就是“僵直”性質,而第二段可以選擇釋放或不釋放,為一個“擊飛”性質的攻擊(“擊飛”屬于軟控,后面再說) 。當你使用“強力肩攻”第一段突進打擊對手時,對方將會受到5次左右“僵直”性質的連擊判定 。
補充:值得注意的是就如我上文所述,雖然幾乎所有技能都帶有“僵直”這種打擊性質,但是不同的技能,單次攻擊的“僵直”時長是不同的!而且同一個技能對“怪物類”和“玩家類”兩種單位的“僵直”時長也是不同的!
【《失落的方舟》基礎技能機制講解】這就是為什么PVP時,在敵方普通站立狀態下,例如你使用毀滅者平A三下,雖然會造成僵直,但是單次時長只有0.12s左右,而導致敵方逃脫你的連段 。(這一點我想別的職業也一樣,雖然目前沒玩過別的職業);恰恰在副本或野外攻擊怪物單位時,平A的“僵直”時長卻有0.3-0.6s左右,以至于對于怪物用“普攻三連”都能輕松連段 。
總結兩點補充就是,不同技能的同類打擊性質(不單單是“僵直”這個類型)造成的打擊時長不同,“玩家”與“怪物”被擊時的打擊時長也不同 。
(2)“軟控”特征:首先我要指明“軟控”按照敵方的被擊反饋可以分三個小類,比“僵直”這種打擊性質要豐富,因為“僵直”的反饋就是敵人后仰,而“軟控”根據每個職業的各個技能介紹和實際判定,體現為“擊飛”/“擊倒”/“拖拽”這三個小類 。
當你釋放“軟控”性質的技能時,對手被擊后呈現對應的反饋 。

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